Yagyu Village
Uma bonita cena de CG mostra o vilão Nobunaga observando seus exércitos destruírem, e matarem cruelmente, todos os cidadãos da pacata vila de Yagyu. Em seguida, será exibida uma apresentação do jogo, na qual aparecerão os futuros companheiros de combate do protagonista do jogo. Pouco depois da invasão, Jubei, o herói deste episódio, retorna a Yagyu, sua vila natal, após uma longa ausência. Ele estava tomado de um mau pressentimento; ao chegar no local, este se confirma; Jubei encontra a vila em ruínas e, na exploração dela, se depara com inúmeros cadáveres de cidadãos. Enquanto ele examina o local, uma voz longínqua o chama pelo nome. Jubei está de fronte a sua casa, que também fora destruída pelo ataque. Note o “pé d’água” que está caindo e a perfeição dos detalhes da chuva. No comando do personagem, siga até a tela seguinte; daí observe que à direita tem um artefato curioso, e já bem conhecido por quem já tenha jogado “Onimusha 1”. Esse móvel é o “Magic Mirror”, o famoso “save point”. Nele você poderá salvar o jogo, além de poder fazer “upgrades” em armas e acessórios de proteção. Mas isso é assunto que já comentei no início. Salve o jogo, escolhendo a primeira opção do menu, e desça a escada. Passando do local onde tem dois corpos caídos, um homem ferido, Yasuke, vem alertar Jubei do perigo, e morre em seguida, atingido por uma lança inimiga. Nisso, três soldados do exército de Nobunaga cercarão Jubei; não adiantando conversar, o jeito é “sair no braço!”. Esses inimigos são o que há de mais básico e, como é começo do jogo, é lógico que não podia ser assim tão difícil, já que Jubei não tem variedade de opções no ataque. Use o “combo” normal, pressionando-se várias vezes o botão “ð”. Se quiser vencer com mais facilidade ainda, pressione o direcional para frente, ao mesmo tempo em que pressiona “ð”. Esse golpe frontal derrubará o inimigo em algumas ocasiões; o mesmo pode ser dito quanto ao chute. Daí, é só aplicar o conhecido “fatality”. Falando, parece simples, mas se houver mais inimigos perto, o “fatality” não será aplicado, já que o ataque será direcionado automaticamente para outro inimigo próximo. Esses soldados não deixam nem “souls”, nem dinheiro. Assim que acabar com eles, Jubei continuará escutando aquela voz. Siga adiante nesse caminho e cruze o portão no meio da mata. Nessa próxima área vai ter um montão de soldados; note que aqueles com armadura vermelha são muito resistentes. Tente derrubá-los rapidamente, e aplique o “fatality” logo em seguida. Faça o mesmo nos outros soldados. Não lute mais do que o necessário, já que essas batalhas não rendem nada; ao contrário, você só tem a perder! Depois da ponte, tem um baú à esquerda contendo o “Yagyu Village Map”. Siga em frente e entre pelo portão ao final dessa trilha. Nessa outra tela, vá para o lado esquerdo. No meio do trajeto, uma passagem se abre sobre o lago. Antes de seguir por ela, continue para a esquerda, corte as árvores com a espadada convencional e pegue um “Herb” dentro do baú. Vá agora para a direita e pegue o item “Frog” (sapo) pulando no chão. Desse lado, em uma capelinha, tem uma estátua que emite um estranho brilho. Deixe quieto por enquanto e cruze aquele caminho sobre o lago. Na caverna há uma estatueta brilhante; por ora ela não tem utilidade. Continue adiante até sair da caverna. Do lado de fora, sobre o lago, Jubei vê uma estranha mulher com rabo de cobra. É dela a voz que Jubei tem ouvido. Ele pensa que ela é o verdadeiro inimigo, mas a mulher explicará que o responsável pela destruição da vila é Nobunaga Oda; diz também que ele é um demônio e que precisa ser derrotado, pedindo que Jubei cumpra tal missão. Ela chama Jubei de filho, mas este não repara no sentido real dessa palavra. Continuando as explicações, ela faz uma marca nas mãos dele; em seguida lhe dá a “Charity Orb”. Essa esfera é um dos cinco artefatos raros que foram feitos pelo “Oni Cla”, para proteger os humanos dos demônios. Com esse poder, Jubei poderá sugar a alma dos inimigos mortos em combate e com isso recuperar sua energia vital ou mágica, ou ainda, em momento oportuno, melhorar suas armas e armaduras. Ao final da conversa, ela pede para que Jubei dirija-se à mina de “Imasho”, tão logo esteja pronto, mas não sem antes passar na “Dragon Shrine”. Além da pedra rara que falei acima, Jubei receberá o “Play Instructions”, que ensina sobre os comandos e peculiaridades do jogo, coisa que já fizemos no início do detonado. Do lado esquerdo dessa área, há um baú contendo um “Herb”. Entre novamente na caverna. Enfrente mais soldados iguais aos que enfrentamos na ponte. Assim que eliminar alguns deles, sugue as esferas de energia que ficam pairando no ar por algum tempo; como você já deve ter lido, elas podem ser de quatro tipos diferentes. As “Red Souls” (de cor vermelha) serão armazenadas na barra menor que fica abaixo da barra azul, indicadora de MP (energia para os golpes especiais). A cada vez que aquela barra de energia se completar, irá somar uma unidade ao indicador do lado direito dela, e em seguida zerará a barra, indicando que ela foi completada. Quase que na saída da caverna, tem aquela estátua que eu pedi para ignorar. Sugue muitas “Red Souls” que há dentro dela, uma base de 400. Se quiser fazer mais lutas, é só voltar até a tela onde encontrou a mulher, e voltar em seguida à caverna, mas não compensa, pois as “Red Souls”ganhadas serão em quantia não expressiva. Saindo da caverna, vá até aquela estátua no canto direito da tela. É a tal da “Dragon Shrine”. Ao examiná-la, Jubei insere o braço e a marca na sua mão é reconhecida. Uma nova espada é forjada, a “Buraitou”, que possui os poderes do relâmpago. Sempre que você estiver equipado com essa espada poderá usar os poderes do golpe especial que ela possui (desde que você tenha o MP mínimo requerido!), pressionando “?”. Guarde-o para momentos de dificuldades, pois consome uma boa quantidade de “MP”. Jubei irá se dirigir agora a “Imasho Town”, uma próspera cidade mineradora.
Imasho Town
Depois da cena de um homem que achou ouro dentro da mina e que morreu de infarto, três homens cercam uma moça. Jubei observa que o colar que ela usa também tem um símbolo conhecido, o mesmo estampado nas pedras “Oni” que a mãe de Jubei falou. A moça se vai. Jubei dá uma surra na galera, mas nesse meio tempo a moça já desapareceu. Converse com os nativos, e em especial com aquele com um cesto nas costas, ao lado da mulher de vermelho. Falando com ele duas vezes, receba o item “Confetti”. Siga para o norte dessa rua. À direita, perto das rodas da carroça, tem um baú contendo o “Imasho Town Map”. Entre na construção ao lado. Siga para o norte e acione o painel (1ª opção do menu) . O elevador no final dessa construção ira se abaixar, mas somente por um certo tempo. Siga para o outro lado do corredor; use a espada para quebrar os barris e liberar o caminho. Perto do elevador, no lado direito da tela, há um baú contendo o item “Cloth”. Entre no elevador, se ele ainda estiver no solo, caso contrário, volte e acione o painel novamente. Lá no alto, encontre um baú contendo a arma “Bow” que vem equipada com dez “Normal Arrows”. Esse tipo de arma é muito bom quando se quer lutar afastado do inimigo, ou quando o inimigo está em local inacessível para a espada ou lança. Saia desse local. Ao chegar na rua, siga pelo lado esquerdo, subindo a escada, e enfrente mais soldados. Além de você possuir agora uma espada decente, e golpe especial, os inimigos ao serem derrotados deixam ouro. Colete-o no local em que cada soldado cair morto; é claro que nem todos deixam ouro a serem derrotados! Na segunda curva, tem um baú contendo o “Telescope”. Subindo a escada até o fim do trecho, veja que um homem não quer deixar Jubei prosseguir a partir dali, a não ser que ele tenha uma “Permit” (permissão). Fique enrolando na área que tem inimigos e elimine o máximo possível deles; o objetivo é coletar muito ouro, pois iremos comprar alguns itens, e a “grana” que normalmente se tem ao chegar nessa cidade é muito pouca. Para comprarmos todos os itens que estão disponíveis, e dar seguimento ao roteiro, precisaremos de 2.300 “Gold” (100 são para comprar a “Permit”). Não que você seja obrigado a isso, mas você só tem a ganhar comprando esses itens. Eles servem para “fazer amizade” com alguns futuros companheiros. Dependendo do gosto de cada um deles, o presente agradará ou não, e dessa impressão, resultará no item que ganharemos de volta. Essa lista de itens é por demais extensa, portanto, no final do detonado, eu farei uma tabela citando todos eles. Depois de muitas lutas (e muitas mesmo, já que você só ganha de 20, 30 ou 40 “Gold” por inimigo derrotado!). Volte ao centro da vila. Entre na loja de itens, aquela que fica do lado do “banner” azul, perto de uma cara com chapéu, que está parado sempre nesse local, do lado direito da tela. Converse com todos aí dentro, e em especial com o vendedor, no balcão. Compre os itens que permitir o seu dinheiro; não temos muito tempo para comprar esses itens, porque assim que cumprirmos a próxima missão, outros itens serão vendidos e perderemos a chance de ter os primeiros. Dependendo do quanto lutou, vai dar para comprar a maioria deles, mas o ideal é tudo. A lista dos itens que ora são vendidos segue abaixo:
_______Itens________ Preço
Egg________________ 50 Gold
Grilled Fish_______ 100 Gold
Salt_______________ 50 Gold
Vodka______________ 300 Gold
Conch Shell________ 300 Gold
Magnetic Compass___ 300 Gold
Plant Book_________ 200 Gold
History Book Vol.5_ 100 Gold
Blue Parrot________ 500 Gold
Wonder Flower______ 200 Gold
Artwork #16________ 100 Gold
Entre no bar que fica logo ao lado da loja de itens. Aproxime-se do homem sentado. Um “gorducho” entra e atira sua lança na parede. Ambos não se entendem e planejam um duelo. Já nas ruas, Jubei impede que eles briguem. Jubei chama a atenção de ambos, já que o primeiro é um renomado guerreiro de lança, no estilo “Houzoin”, e o segundo, chefe do “Kishu Saiga Gun Team”. Sendo pessoas tão graduadas é ridículo que ficassem lutando por causa de mulher. Eles reconhecessem Jubei e esse fato serve para acalmar os ânimos; eles retornam para dentro do bar. Receba o documento “Gift Exchange”, que fala dos itens considerados como presentes (gifts) e que devem ser dados às pessoas certas, de acordo com o gosto delas, para que se possa receber itens em agradecimento e, tão importante quanto isso, fortalecer os laços de amizade, a fim de que Jubei possa receber ajuda desses personagens, em alguns episódios do “game”. Como já mencionei no início do detonado, você terá a oportunidade de contar com a cooperação deles em muitas batalhas do jogo, contra grupos de inimigos, ou principalmente chefes, que são fortíssimos nessa segunda versão de Onimusha. Sem falar que as aparições dos aliados faz com que a estória fique mais bem explicada, conseguindo-se mais detalhes da intriga. Para dar um presente, aproxime-se do personagem desejado (no caso, só dois por enquanto, Magoichi e Ekei) e pressione “Start” e, na janela que se abre, você deverá selecionar e confirmar o item que quer dar. Você precisará dar a eles um presente que os agrade. Sobre as preferências de cada um e os presentes que devem ser dados, consulte a tabela no final do detonado. Saia pela porta no fundo do bar, e encontre outro “Magic Mirror”. Salve o jogo. Do lado oposto, há um baú contendo o item “Pipe”. Se quiser, aproveite para recarregar o MP, drenando as “Blue Souls” dessa fonte. Detalhe, ela é inesgotável. Volte ao bar e converse com o homem que está de frente a uma porta, ao lado de outro que está limpando o balcão. Ele venderá um “Permit” por 100 “Gold”. Se você tiver dinheiro, compre, logicamente; caso contrário, volte lá na montanha e faça mais lutas até conseguir a quantia necessária. Escolha “Yes”, e o cara lhe venderá o “Mountain Permit”. Suba ao segundo andar. Dentro do baú, pegue o “Folding Fan”. Memorize essa sala, pois é aqui que ficará um outro amigo do grupo que conheceremos logo mais. Saia do bar e dirija-se ao sul da cidade, pois essa região ainda não exploramos (eu disse sul, mas após a mudança de tela e a adequação da câmera, será norte). Depois de subir a escada, tem um baú à direita, contendo o item “Globe”. Cruze essa feira e saia noutro setor. Converse com o homem que tem um balde nas costas, e receba dele o “Ancient Documents”. No final desse caminho, do lado oposto da baia onde está o cavalo, tem um baú contendo a “Tengu Mask”. Volte ao centro da cidade, e vá até aquela construção; converse com o casal em frente a ela. Eles dirão que um tal de “Kotaro” está na cidade, mais precisamente, no bar. Vá até lá, e suba ao segundo andar. Você descobrirá quem é Kotaro, o ninja pertencente ao “Hojo Cla”. Ele tomou uma carteira que foi roubada e devolveu ao dono; os bandidos vieram atrás dele para a desforra. Kotaro salta lá pra rua, e os bandidos seguem atrás, mas se dão mal. Apesar disso, Kotaro é encurralado por outro bandido armado. Depois da cena em que Jubei o ajuda, ele se apresenta; diz já conhecer Jubei, e que o tem observado desde que ele retornou a vila dele. Volte falar com o ninja, e tente fazer amizade, dando lhe presentes. Ele curte coisas simples. Por exemplo: era para você dar o item “Egg“ a ele, mas este provavelmente terá chocado e virado um pinto (“Chick”), caso você tenha ficado muito tempo com ele no inventário. Então, sem malícia, dê o pinto para ele, que ficará tão contente (eu estou me esforçando ao máximo para não tecer comentários a respeito, mas eu não resisto....Cá entre nós moçada, ninja... só se for do “Funk”; ah! Isso aí tá mais pra uma BICHONA! Lencinho no pescoço, fitinha na cabeça, gosta de leque, flores, e de pinto! Não sou preconceituoso não, isso é uma questão de escolha, mas o que tem de ser falado, tem! Toda série Onimusha tem disso; já não basta no primeiro episódio em que o “poderoso Samonosuke” vestia um traje de ursinho panda, com cabeça e tudo, e ainda outro ursinho no macacão. Tenha a santa paciência!) que dará a Jubei um bom item. Se quiser aproveitar a dica de presente, ele diz que está atrás de um globo (“menos mau!”). A título de exemplo, dê para ele o item “Globe” e receba outro ótimo prêmio. Converse insistentemente com o cara ao lado dele e receba o item “Fur Skin”. Saia do bar e siga novamente o caminho ao norte e depois à esquerda, subindo as escadas e enfrentando os soldados que estiverem no caminho. Ao chegar lá no alto do morro, o caboclo dessa vez deixará Jubei prosseguir, já que lhe foi mostrado o “Mountain Permit”. No canto inferior esquerdo da tela em um baú contendo o item “History Book Vol.4”.
Imasho - Gold Mine
Ao chegar na entrada da mina, dois homens fogem assustados, dizendo que há monstros no local. Dentro da mina, haverá daqueles tambores que podem ser quebrados, mas não tem nada dentro deles, é só “frescura”; o que pode acontecer é ter ouro ao lado, e esses barris impedirem a visão. Na bifurcação de caminhos terá o “Magic Mirror”. Salve o jogo. Siga primeiramente pelo caminho da esquerda. Nessa nova tela, encontre um baú contendo o “Demon Wall Scroll”. Ele fala sobre um demônio guardião de nome “Mozun”. Perdoem se eu estiver errado, mas pelo que pude entender pelo desenho, esse tal de Mozun é um dispositivo que protege contra a entrada de pessoas, em certas regiões. Existem algumas armas específicas que funcionam bem contra os Mozun e que podem quebrar esse lacre. À frente, é provável que você ache uma pepita de ouro. No altar tem o primeiro baú com fechadura de segredo no jogo. Para destravá-lo, você tem dois movimentos somente. A combinação aqui é fácil, mas irá ficar mais difícil nos futuros baús, no decorrer do roteiro. Com o botão direcional, ilumine a segunda seta, de cima para baixo, do lado direito, e confirme com “X”. Em seguida, repita o procedimento para a seta inferior esquerda. Pronto! Dentro do baú encontre o “Buraitou Secret”. Ele habilita a técnica secreta da espada “Buraitou”. Para isso, você precisa pressionar o direcional para baixo, depois para cima e “ð” ao mesmo tempo. Tem que ser um movimento bem rápido. Se você acertar, o ataque da espada deixará um bonito traço luminoso. Use-o sempre; portanto, treine um pouco agora até você pegar o jeito. Volte à bifurcação e siga pela outra caverna. Você verá um de seus amigos parado aí nessa ponta, geralmente Ekei. Você pode dar presentes a ele, caso queira. Adiante tem outra pepita de ouro; ao mudar de tela, veja um baú contendo o “Gold Mine Map”. Prossiga até entrar uma cena, na qual aparecem novos inimigos lagartos, que irão cercar Jubei. Esses inimigos são fáceis e, tanto os de cor verde mais clara, como mais escura, podem deixar 10 ou 20 “Gold” ao serem derrotados. Dica: Bata um pouco nesse tipo inimigo, e pare de atacar quando ele estiver cambaleando. O inimigo logo cairá; daí aplique o “fatality”. Se você bater enquanto ele estiver cambaleando, ele se recuperará e demorará mais a cair, fazendo com que você perca tempo tendo que dar mais golpes, facilitando também o ataque de um outro inimigo que esteja às costas do herói. Entre pelo próximo túnel. Em algumas telas, é comum você achar algumas pepitas de ouro (Gold). Na bifurcação, siga para o norte; no caminho, mais monstros; se quiser, perca uns minutos lutando contra eles. Esse não é o caminho correto, mas é bom para fazermos batalhas, e coletarmos ouro, “Souls” e itens. Na tela seguinte, faça mais lutas; é uma área bem propícia para isso. No final desse caminho, veja uma estranha esfera com arcos girando ao seu redor. É o tal de “Mozun”. Esse mecanismo responde ao poder da pedra “Oni”, mas precisamos de uma arma que tenha os poderes do elemento “Ice” (gelo). Disso iremos cuidar em breve. Se quiser, faça idas e vindas até essa tela para fazer muitas lutas e ganhar “Red Souls” para melhorarmos nossos equipamentos, sem falar no “Gold” que poderá ser coletado; precisaremos de muito para comprar a próxima leva de itens, na cidade. Volte à bifurcação e siga o caminho ao sul. Assim que Jubei mudar de tela, uma barreira energética bloqueará o caminho de volta. Lute contra os inimigos e avance até que um grupo de monstros cerque Jubei. Ekei poderá aparecer e irá lutar junto com ele; Magoichi fica observando e não está nem aí para a briga. Adiante, um homem vem pedir ajuda ao grupo, já que sua filha foi raptada. Ekei, muito mulherengo já se prontificou a ajudar; Magoichi também deixa o local. Nota: Se seu relacionamento de amizade estiver mais estreito com Kotaro, por exemplo, é ele que irá vir ajudar nessa tela, e algumas cenas podem ser outras. Depois que eliminar os monstros, a barreira desaparecerá. Siga pelo próximo túnel e ache uma ou mais pepitas no chão. Do lado direito da tela tem um baú contendo o documento “Five Oni Orbs”. Esse documento, escrito por um membro do “Oniichi-Hogan Cla”, fala sobre a existência das cinco “Oni Orbs” sagradas, conhecidas pelos nomes “Charity”, ”Faith”, “Honesty”, “Respect” e “Strenght”. Foi ele quem encontrou a “Charity Orb” e a escondeu nessa mina, para evitar que fosse roubada pelos demônios. Vá até a “Dragon Shrine”. Jubei irá colocar sua mão na boca da estátua e irá materializar uma nova arma, a “Hyoujin-Yari”, uma boa arma para quem gosta de manter distância do inimigo. Não é meu caso! Faça algumas lutas usando sua nova arma, que já está equipada, para poder se acostumar. Ela tem aquele “combo” conhecido e um golpe que eu acho interessante: direcional para cima e “ð”; isso fará com que seja dada uma pancada lateral, jogando os inimigos longe (pelo menos esses que estão presentes na mina atualmente). Volte até a tela onde tinha aquele objeto circundado por esferas (Mozun). Ao chegar lá, Magoichi e Ekei estão brigando novamente. Ekei quer ser um “Lorde Feudal” e Magoichi vive tirando sarro dele. Como já expliquei logo acima, a cena pode ser outra, a de Kotaro e Jubei discutindo, porque um acha que o outro está querendo agir sozinho na luta contra Nobunaga. Depois da cena, equipe-se com nossa nova arma, que tem os poderes do gelo e bata naquele mecanismo (Mozun). Uma passagem se abrirá. Nessa nova tela, encontre um baú do lado esquerdo, contendo “Medicine”. Essa tela é onde geralmente Kotaro irá ficar, caso queira dar presentes a ele. À frente tem o “Magic Mirror”. Grave o jogo, pois teremos chefe logo mais. Escolha a opção “Enhance” e eleve o poder da espada “Buraitou” para o “Level” 2. Visualmente você notará a melhoria na arma. Serão necessárias mais ou menos sete barras de “Red Souls” completas (em números, mais ou menos 7.000). Se faltar mais um pouco, volte e faça outras lutas. Vá até o buraco na parede e responda “Yes” para que a “Charity Orb” seja inserida no buraco e a porta seja aberta. Apesar de não ter sido mostrado, Jubei retirou de volta sua “Charity Orb”. Siga em frente e um monstro feio que dói, aparecerá. Ele está guardando uma espécie de máquina mineradora.
Chefe (Ginghamphatts):
Uma batalha difícil; o chefe tem uma energia monstruosa. O inimigo ataca fisicamente, com golpes de sua picareta. O golpe frontal curto é defensável, já o frontal longo (aquele em que ele dá um passo longo para frente, seguido do ataque) e o lateral, não. Veja bem qual é o tipo que ele vai se utilizar, para que você possa defender, fugir ou contra-atacar, dependendo do caso. Fora isso, o chefe pode pular a grandes distâncias, como também pode pular e cair no mesmo lugar. A idéia de ele dar esse ataque é cair sobre Jubei, em primeiro lugar e, secundariamente, derrubar pedras do teto da mina, em locais aleatórios da tela, na tentativa de atingir o personagem. O que ajuda bem na luta são os golpes especiais, principalmente o da espada “Buraitou”, mas os golpes especiais da outra arma também deverão ser utilizados; bata no monstro com poucos golpes por vez, de preferência com o “combo”, para evitar contra-ataques e, assim que ele soltar “Souls”, afaste-se um pouco, não demais, para poder sugá-las com maior tranqüilidade, mas não demore muito, pois o chefe tem um golpe que as suga de volta para dentro de si. Nesse caso, se ele sugar Jubei também, tente escapar ou emendar um golpe especial, porque normalmente o ataque que ele dá a seguir é indefensável. Se sua energia vital ficar muito baixa, Ekei virá em socorro de Jubei, e ambos lutarão juntos contra o monstro. Nesse caso, mantenha distância e dê uma de “traira”, atacando de oportunista, e sugando as “Souls” que Ekei conseguir arrancar dele. É comum aparecerem pepitas de ouro durante a luta. Nota: Ekei é o “ajudante padrão”, ou seja, se você não tiver dado presente a ninguém, é ele quem aparecerá; dependendo de como anda o relacionamento com os amigos, outro personagem pode fazer parte dessa cena como, por exemplo, Kotaro. Por sinal, eu acho a melhor opção de ajuda, já que Kotaro é ligeiro e seu golpe especial “Fuma” irá atrair a atenção do monstro, deixando o caminho livre para Jubei detonar.
Vencendo a batalha, receba bastante “Gold” e muitas “Souls”, suficiente para encher as barras de HP e MP de Jubei, além de uma barra cheia com “Red Souls”. Siga pela passagem do outro lado dessa tela. Adiante, veja o chão iluminado e um estranho objeto sobre ele. Marque bem esse lugar em sua memória. Avance até encontrar uma pepita e um homem ferido. Não fale com ele ainda. Vá até a tela seguinte, pegue mais pepitas e veja dois baús. O da direita contém o item “Mirror”; já o outro, é mais um daqueles baús com segredo. Esse caso é mais complicado, pois temos quatro movimentos a serem executados. A solução é essa: seta inferior direita, primeira seta da lateral direita, seta inferior esquerda e segunda seta da lateral direita. Dentro do Baú, encontre o “Hyoujin-Yari Secret”. Ele ensina o golpe secreto da nova arma que pegamos. O comando a ser utilizado é o mesmo do especial da espada “Buraitou”. Isso fará com que Jubei dê quatros “combos” frontais com a lança. Volte à tela anterior e fale com o homem ferido. Os trabalhadores da mina foram obrigados a trabalhar sem descanso para os demônios; porisso, muitos deles morreram de exaustão. Jubei socorre o homem e o leva à cidade.
Imasho Town (continuação)
Já recuperado, o homem fala daquele dispositivo que vimos no chão da mina. Ele diz que a moça que Jubei está procurando pode estar na área cuja entrada está trancada por esse dispositivo. Ele dá a Jubei o item “Red Ring”, que mais parece uma rosquinha “tamanho-família”. Ele diz que esse objeto tem alguma ligação com aquele mecanismo. O homem agradece e sai. Agora temos novos itens para serem comprados lá na loja e, com isso, presentear os camaradas, para aumentar o laço de amizade. Antes de ir para lá, salve o jogo. Chegando na loja de itens, veja que serão necessários 5.100 “Gold” para comprar todos os itens. É mais do que provável que você não tenha todo esse dinheiro. Você tem duas opções, ou lutar contra os inimigos que estão na subida do morro, ou então ir até a mina, já que os mineradores, que agora estão livres, cavaram mais pepitas de ouro. Essa segunda opção é melhor, mas não siga para a próxima missão sem ter comprado todos os itens, porque a última remessa deles virá depois de referida missão. A lista dos itens disponíveis segue abaixo:
_________Itens_________ Preço
Lemon_________________ 200 Gold
Hair Ornament_________ 300 Gold
Fairy Tale Book_______ 200 Gold
History Book Vol. 10__ 100 Gold
Silver Armor__________ 800 Gold
Keimyo Hachimaki______ 800 Gold
Western Boots_________ 800 Gold
Fudo Leg Guard________ 800 Gold
Red Parrot____________ 500 Gold
Love Potion___________ 500 Gold
Artwork #17___________ 100 Gold
Outra coisa importante: haverá pessoas na cidade que nos darão mais alguns itens de presente. No segundo andar do bar, fale várias vezes com o homem sentado ao lado de Kotaro e receba o item “Pick”. Nas ruas, tem uma mulher com vestido escuro (parece verde bem escuro), que anda toda “popozuda”. Ela diz que “Jubei faz o tipo dela”. Converse três vezes com ela e receba o item “Secret Medicine”. Siga até a tela anterior ao estábulo, aquela que tem uma fogueira apagada, soltando fumaça, no outro lado da cidade. Converse com a mulher de vestido amarelo três vezes e receba o “History Book Vol. 2”. Nessa mesma tela, tem um homem que fica indo e vindo. Converse várias vezes com ele e receba o item “Bouquet”. Esse é um daqueles raros itens que sofrem mutação com o tempo decorrido no jogo. Se demorar em entregá-lo a alguém, ele mudará de nome (“Dead Flowers”), já que as flores terão murchado. Na tela seguinte, tem um cara sentado. “Encha bem o saco dele”, conversando repetidas vezes, e receba o item “Magic Jewel”, para que Jubei o deixe sossegado. Volte ao bar. Você eventualmente (bem eventual mesmo! Tem partidas que nem o vi!) poderá encontrar um cara em pé, perto da porta aberta que leva ao quintal. Fale com ele e ele venderá um mapa para achar um item, o “Potassium Nitrate”. Compre-o, custa só 50 “Gold”. Você obterá o “Map: P. Nitrate”. Examine-o pelo menu, opção “File”, “Picture”. Esse mapa indica pontos onde você poderá examinar e encontrar “Potassium Nitrate”. Há três deles na mina toda, um em cada área marcada com “X” no mapa. Mas preste atenção, porque esse mapa é bem “ruinzinho”. O item pode ser encontrado em paredes.
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Evento Opcional – Troca de itens:
Você deve seguir a lista ao final do detonado, para saber, mais ou menos, que item entregar a quem, de acordo com o que for mais vantajoso. Mas, neste caso, precisamos fazer a troca de presentes para dar um melão para um dos cidadãos. Entre na loja de itens e converse várias vezes com o homem que está em pé, no lado esquerdo. Ele disse que seu pai está muito doente e está com desejo de comer uma coisa chamada “Melon”. Caso Jubei aceite em ajudá-lo, ou mesmo que não, ele nos dará o item “Chalk”. Vá até o bar, e dê o item “Chalk” para Ekei, que não gostará muito. Em troca, ele dará o “Tale of the Heike”, que deverá ser dado para Magoichi que, por sua vez, ficará contente e presenteará Jubei com o item “Emblem”. Suba ao segundo andar e dê o item “Emblem” para Kotaro, que ficará muito contente. Receba dele o item “Melon”. Vá à loja de itens e dê esse último item para aquele caboclo. Ele agradece e diz que irá recompensar Jubei na próxima vez que se encontrarem. Mais adiante, ou seja, depois da próxima missão, você o encontrará acompanhado de seu pai, de quem receberá o item “Orange Necklace”, que tem a função de sugar “Red Souls” secretas ou ocultas, que estão invisíveis em várias telas do jogo.
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Continuando a estratégia, é hora de seguirmos novamente para a mina de ouro. Veja que novos inimigos aparecerão, uma espécie de Marionete, que atacam com extrema agilidade e com garras afiadas; são tão fáceis de se derrotar quanto os inimigos que estavam aqui anteriormente, a diferença é que esses inimigos são mais rápidos e agressivos, sem falar que levantam rápido depois de caírem.
Imasho Gold Mine (Continuação)
Na entrada da mina, converse várias vezes com o guarda (aquele que não te deixava passar sem a permissão) e receba dele o item “Dice”. Vá até aquele estranho mecanismo no chão, que mencionei na vez anterior que entramos na mina. No caminho, veja Magoichi; dê alguns itens a ele se for o caso. Ekei também está na mina, mas ele está no final do caminho ao sul da próxima bifurcação; para ser mais exato, em frente da “Dragon Shrine”. Repare que novos monstros apareceram. Dentre eles um cavaleiro zumbi, muito forte. Logo ao entrar numa das telas, veja Kotaro sendo esganado por um desses monstros. Ajude-o e ambos lutarão contra os inimigos locais. Não saia dessa tela, sem o ter ajudado, caso contrário não terá outra oportunidade. Contra esses zumbis, a técnica secreta da lança “Hyoujin-Yari” é a indicada para derrubá-los e aplicar o “fatality”. Haverá outros inimigos tais como aquele lagarto com espeto nas costas, que ataca girando, o mesmo de “Onimusha 1”. Esses inimigos são bem fáceis e também é bem fácil pegá-los no contra-ataque (“Issen”). Esses inimigos podem deixar “Gold” ao serem derrotados, como também “Fire Arrow”. Eles vêm acompanhados da famosa “nuvem maldita”, também figurante da versão anterior do jogo. Essas nuvens têm que ser destruídas, porque elas sugam as “Souls” que emanam de inimigos mortos. Elas têm um poder de sucção bem maior que o de Jubei, e esse só ganha na disputa, caso as “Souls” estejam muito próximas dele! Essas nuvens se desmaterializam, caso demore muito a liquidá-las; ao destruí-las, as “Souls” coletadas por elas ficarão suspensas no ar. Consiga sete “levels” (ou 7.000) de “Red Souls” e faça um “upgrade” na lança “Hyoujin-Yari”, elevando-a ao nível 2. Continue nesse caminho e veja Kotaro, perto do “save point”. Assim como os outros, ele está aí para troca de itens, caso queira. Só relembrando: Magoichi está perto da entrada da mina e Ekei próximo da “Dragon Shrine”. Na tela seguinte, haverá mais desses inimigos com espetos nas costas, além de um guerreiro gigante, e uma espécie de estrela. Normalmente, Magoichi estará lutando nessa tela. Ajude-o. Os inimigos são fáceis; já com relação à estrela, tome cuidado, pois ela puxa e agarra o personagem, sugando parte de seu “life”. Deixe que Magoichi peite esse monstro. Fique atacando de oportunista, principalmente se Magoichi for agarrado. Prossiga e chegará ao local indicado; lá, insira nele o “Red Ring”; um alçapão se abrirá. Siga por ele, mas não antes de pegar todas as pepitas dessa região.
Gifu Castle
No subterrâneo, avance até Jubei escutar a mensagem vinda de duas estátuas. Elas dizem que Jubei está entrando no mundo dos demônios. Dois monstros bem “marombados” virão atacar o herói. Use golpes especiais contra eles, ou então dê uma ou duas espadadas e fuja. Normalmente a pancada que eles dão com o porrete atravessa a defesa de Jubei. Depois, siga pela porta do castelo, que agora estará aberta. Logo à frente tem um baú selado. Jubei não consegue abrí-lo. Siga adiante nessa parte mais baixa e encontre um baú contendo o item “Crystal Ball”. Suba agora pela escadaria em espiral, enfrentando um daqueles zumbis fortes no caminho. Você sairá no cenário que atravessamos em “Onimusha 1”. É lógico que parte dele estará modificada ou inacessível. Ao chegar na entrada da mansão, Magoichi dá cabo de um inimigo e vem conversar com Jubei. Ele disse que Ekei teve uma triste história, na qual perdeu sua mulher e sua filha. Ele ainda alimenta o estúpido sonho de se tornar um Lorde Feudal. Magoichi diz a Jubei que se Nobunaga for derrotado, outro vilão tomará seu lugar e a luta não terá fim. A cena pode ser outra, a de Kotaro pedindo para trabalhar em equipe com Jubei. Entre na mansão; enfrente rapidamente os inimigos locais, se achar que deve. Normalmente esses inimigos podem deixar o item “Fire Arrow” após serem derrotados. No lado esquerdo tem um baú contendo o “Gifu Keep Tower Map”. Mais acima, no lado direito, encontre outro baú e, dentro dele, o item “Incense”. Siga pela porta do lado esquerdo. Você tem que ser rápido, porque haverá um arqueiro no andar superior mandando ver nas flechas. Nessa outra sala, recarregue seu “MP” e examine a máquina ao fundo. O objetivo dela é fazer com que os números na horizontal, diagonal e vertical, quando somados, sempre resultem no número 15. Veja o exemplo central; somando-se os três números horizontais dará o nº 15 como resultado; o mesmo se diga se somarmos os números centrais verticalmente. Agora temos que colocar os quatro números, que estão na parte de baixo do visor , nas lacunas existentes no painel, de forma que a regra matemática continue verdadeira. Coloque o número 6 no canto superior esquerdo; 2 no inferior esquerdo; 8 no superior direito; e 4, no inferior direito. Fazendo isso, o armário se abrirá, revelando o item “Bronze Mask (Right)”. Volte ao saguão central e siga pela porta ao norte. Nessa nova sala, haverá mais inimigos e aquela inoportuna estrela. A nossa sorte é que Ekei (não sei se outro pode aparecer, comigo, só foi Ekei quem apareceu!) estará dando “uma mão”. Encontre um “Herb” dentro do baú, nessa sala. Cruze a porta seguinte; no canto superior da tela tem outro baú com segredo; teremos de efetuar três movimentos para abrí-lo. A combinação é essa: segunda seta da direita, superior direita e primeira da esquerda. Dentro do baú, encontre o item “Power Jewel”. Na tela seguinte, mais inimigos samurais; há dois tipos, um muito fraco e outro bem traiçoeiro. Não dê mole para esse segundo tipo. Derrotando-o, você poderá ter a oportunidade de encontrar “Fire Arrow” ou “Wonder Flower”. No canto da direita, note uma grande porta com o desenho de uma espécie de inseto. Nós temos somente uma das partes para abrir essa porta, falta encontrar a outra. Salve o jogo, e siga pelo caminho ao lado do “Magic Mirror”. Depois do corredor, encontre um baú contendo o item “History Book Vol 1”. Nessa bifurcação, siga pela porta ao lado do baú. Aproxime-se do cadáver e a alma dele falará com Jubei. Esse homem foi morto nesse castelo, e sua alma está presa pelas forças do mal. Ele quer dar algo para Jubei, mas não consegue. Ele diz que se Jubei conseguir o “Purify Charm”, sua alma poderá estar livre. Vá até a estante no fundo dessa sala e encontre o item “Demons’ History”. Esse livro conta estória do “Demon Cla”, que começou, há muitos anos atrás, com o Rei Fortinbras. Esse foi o tema de “Onimusha 1”. Continuando a estória, os humanos se aliaram aos demônios e receberam grandes avanços tecnológicos; porém, no final das contas, eles eram oferecidos como sacrifício. Houve uma tribo, o “Oni Cla” que se rebelou contra os demônios e travou uma intensa luta contra eles; no final das contas, os demônios venceram a batalha e o povo dessa tribo foi aniquilado. Entretanto eles deixaram armas que são capazes de destruir os demônios e estão escondidas dentro de um dragão, em Zipangu (a “Dragon’s Shrine”). Saia dessa sala e trilhe o outro caminho, subindo a escada. Lá, encontre Ekei e mais inimigos; a batalha será fácil. Depois dela, eles encontram um bebê no cesto. O pai da criança aparece e diz que ela é uma menina. Ekei se lembra de sua estória; Magoichi diz para que Ekei a segure no colo; ele faz isso e se lembra que quando o castelo onde morava caiu, sua filha foi soterrada e ele tentou de tudo, mas não conseguiu salvá-la. Ele queria ser um “Lorde Feudal” para criá-la como princesa. Ekei chora muito ao lembrar-se da tragédia; a seguir ele devolve a garota para o pai dela. Outra variação no roteiro é caso apareça Kotaro no lugar de Ekei, só que, nesse caso, não tem nenhuma estória, ele só ajuda na luta “e boa!”. Cruze a próxima porta à esquerda e detone o maldito arqueiro. Ao entrar pela porta seguinte, encontre um baú contendo outro “Herb”; além disso, encontre o item “Purify Charm” brilhando sobre a bancada. Detone os dois inimigos nessa tela e veja um daqueles dispositivos que reagem ao poder de “Oni”. Só que dessa vez, é preciso uma arma que contenha o elemento “Ground” (terra). Deixe quieto por enquanto. Retorne à sacada, elimine mais dois arqueiros e sugue as “Souls” dos inimigos que estão sendo mortos por Magoichi, lá embaixo. Volte até aquela alma penada e use o item “Purify Charm” nela para libertá-la. Em agradecimento ela dá a Jubei o item “Bronze Mask (Left)”, que está brilhando no chão. Volte duas telas, até chegar naquele portão com o símbolo de um inseto. Faça um “Enhacement” na “Yagiu Armor”. Note que vão ser precisos quase 9 “levels” (9.000) de “Red Souls”. Insira as partes “Bronze Mask (Left)” e “Bronze Mask (Right)” na porta metálica. Esta se abrirá. Jubei verá aquela moça sendo ameaçada por “Tokichiro Kinoshita”; ele tenta agarrá-la, mas ela dá o maior “pau” nele. O “puxa-saco” nº 1 de Nobunaga não se dá por vencido e convoca dois de seus soldados zumbis. Jubei chega para ajudar a garota. Tokichiro foge, e Jubei pede para que a moça faça o mesmo. A seguir, detone os dois inimigos; é recomendável que você use o golpe especial da arma equipada, para acabar logo com um deles. Depois da luta, siga pelo caminho ao lado, e encontre um baú contendo o item “Medicine”. Agora voltemos aonde enfrentamos os dois “gorilas” e sigamos pela porta à frente, mas não antes de voltar pela porta maior e salvar o jogo, pois teremos um chefe a seguir. Ao avançar, uma espada cairá próxima de Jubei, e um novo inimigo surgirá; é Gogandantess, o demônio mestre na arte da espada. Ele diz que há muito não encontrava um bom adversário para lutar e aproveita a ocasião para desafiar Jubei.
Chefe (Gogandantess):
É um pouco difícil. Você não tem como ganhar essa luta, mas tem como perdê-la. Como esse é o melhor espadachim dentre os demônios, nenhum golpe de Jubei, por melhor que seja aplicado, irá ferir o chefe. Ele vai se defender de todos os ataques. Para que a luta termine, é preciso que você bata (modo de dizer, na verdade é tente bater!) bastante no inimigo. Eu sugiro que você use táticas bem agressivas nessa luta; a espada “Buraitou” é a melhor pedida na minha opinião, já que o assunto é velocidade; não deixe Gogandantess gostar da luta, porque ele é muito ágil e é ruim deixá-lo assumir postura agressiva. Sugiro que você vá atacando e o encurralando, o máximo que der, para obrigá-lo a se defender dos seus ataques. Mas isso não quer dizer que você deva atacar cegamente. Use bastante movimentação e observe os movimentos do inimigo, para atacar na hora certa, a fim de evitar contra-ataques. Evite usar vários golpes seguidos, pois ele poder pular por cima de Jubei e pegá-lo pelas costas; o melhor é dar uma ou duas espadadas e se afastar. A movimentação no modo de esquiva (R1) é muito propícia para a situação.
Depois de várias tentativas de golpear o inimigo, a moça diz para Jubei fugir com ela pela escada. Gogandantess acha que Jubei é um covarde e que um herói não foge da batalha. Nessa cena, pode acontecer de Kotaro aparecer para ajudar, e olhando para a moça, ele pensa já conhecê-la. Depois da cena, Jubei aparecerá num túnel. Siga até o final dele e suba a escada para sair na área externa, também cenário de “Onimusha 1”. Converse com a moça. Jubei observa que há um orifício numa bola de metal; a esfera no colar da moça começa a brilhar, parecendo que ambos tem ligação um com o outro. Jubei pede que ela dê esse item para ele. Receba a “Faith Orb”. Examine essa bola de metal e escolha “yes” para inserir a “Faith Orb” nela. Assista a uma bem bolada cena de transformação dessa esfera num imponente cavalo mecânico. Jubei monta nessa máquina e estende a mão para a moça. Ela fica meio envergonhada a princípio, mas depois aceita o convite. Durante o trecho, ela mostra dar sinais de estar se afeiçoando ao herói. Eles retornam até a cidade de Imasho.
Imasho Town (Retorno)
O cavalo é colocado no estábulo. A moça se apresenta como Oyu, e diz que a “Orb” que carregava em seu colar estava em sua família há muitos anos. Como Jubei salvou sua vida, ela dá essa pedra como agradecimento. Oyu disse que foi até o “Gifu Castle” para tentar acabar pessoalmente com Nobunaga, mas ela foi capturada logo na entrada. Depois da conversa, caminhe um pouco e Kotaro aparecerá. Ele alertará de que essa moça não é de confiança, e que Jubei não deve ficar de costas para ela. Kotaro sai correndo, sem explicar o porquê de suas suspeitas. Na tela seguinte, fale muitas vezes com o cara da barraca do lado esquerdo (a de cor azul). Ele diz que dará um item para que Jubei pare de “encher o saco” dele. Receba o “Comb”. Nessa feira, vai passar um cara de chapéu todo cambaleando (bebeu até rachar!). Converse com ele várias vezes e receba o item “Taizo Mandala”. Chegue até o centro da cidade. Vá ao bar e troque presentes com seus camaradas. Oyu também poderá receber presentes. Ela estará no segundo andar, debruçada na sacada. Vá até a loja de itens. Se você ajudou o rapaz que estava com o pai doente, verá ambos nessa loja, muito agradecidos. Receba do pai dele, que está ao lado, o item “Orange Necklace”. Esse item permite sugar “Red Souls” que estejam em locais ocultos. Esses pontos secretos estão espalhados pelos cenários que já cruzamos até agora, e por outros que ainda vamos cruzar. Nota: Se esse item não tiver sido equipado, você não conseguirá sugar essas “souls”, mesmo que saiba onde é o local exato onde elas ficam. Esse item não funciona no local chamado “Phanton Realm” que conheceremos em breve. Equipe esse acessório, caso queira usá-lo. Continuando, o vendedor trouxe a última remessa de itens, pois ele irá fechar a loja e voltar para sua terra natal. Você vai precisar de 9.800 (200 é pra cerveja, você logo entenderá) para comprar tudo o que tem de novo. Tenho absoluta certeza que você não tem isso em caixa. Dica: Vá até a “Imasho Gold Mine” e faça mais lutas até conseguir o dinheiro para comprar tudo. Naquela tela onde o guarda estava e que pedia a permissão para entrar na mina, haverá uma casa; na parede dela têm mais “Red Souls” ocultas. Na mina, fale com aquele guarda perto do “save point” várias vezes e receba o item “Loaded Dice”. Nessa tela, à esquerda do “Magic Mirror”, tem “Red Souls” ocultas. Faça o mesmo que fez com o guarda, com o cara que está escavando com uma picareta, e receba o item “Medicine”. Continue adiante e veja mais uma fonte de “Red Souls” ocultas. Novos inimigos terão aparecido lá na mina. Quanto aos insetos, use o chute para que eles mostrem seu ponto fraco; daí, ataque com espadadas ou até mesmo o “fatality”. Não adianta atacar quando o ponto fraco estiver protegido. Esses inimigos podem deixar pepitas de ouro de até 500 “Gold”. Dos novos inimigos, o pior que se tem para enfrentar são os robôs. Eles estão naquela sala onde enfrentamos o primeiro chefe do jogo. Esses robôs têm muitos ataques, tais como mísseis, lança-chamas, etc., e também são extremamente resistentes. Muito cuidado ao lutar contra eles. Se preferir, esquive-se e siga adiante, pois nas telas seguintes tem muitas pepitas de ouro. No outro extremo da mina, perto da passagem que conduzia ao “Gifu Castle” tem mais “Red Souls” ocultas. Vá até a tela da “Dragon Shrine”, pois haverá mais pepitas no caminho, além daquele inimigo búfalo com machado. Matando-o terá a oportunidade de encontrar 250 “Gold”. De volta ao roteiro e à loja, a listagem dos itens segue abaixo:
_______Itens_________ Preço
Black Pill_________ 100 Gold
Pocket Watch_______ 300 Gold
Pandora's Box______ 700 Gold
Calligraphy Kit____ 300 Gold
History Book Vol.8_ 100 Gold
Naughty Novel______ 500 Gold
Phirangi___________ 1000 Gold
Gabishi____________ 1000 Gold
Goraishinki________ 1000 Gold
Houtengeki_________ 1000 Gold
Green Parrot_______ 500 Gold
Pair Ring__________ 3000 Gold
Artwork #18________ 100 Gold
Tendo o dinheiro, compre todos os produtos e receba de presente o acessório “White Necklace”. Equipe-o pelo menu, opção “Armor”. Esse acessório restaura a vitalidade gradualmente, mas também não funciona no “Phanton Realm”. Voltando ao bar, converse com o cara que está de pé, ao lado do balcão, e ele lhe venderá uma cerveja preta (“Black Beer”) por 200 “Gold”. Compre, logicamente. Salve o jogo. Eleve a proteção do braço de Jubei, a “Arm Armor”, para o “level 2”. Isso irá requerer umas seis barras completas (6.000) de “Red Souls”. Todo mundo no bar está comentando sobre Oyu. Vá falar com ela e veja algumas de suas preferências, a fim de presenteá-la com itens. Depois disso, é hora de avançar no roteiro; a dica de por onde devemos continuar vem por meio de Oyu; ela diz que tem uma mulher esperando por Jubei na feira. Vá até a área da feira, mas passe pelo lado direito da tela, para não encontrar a donzela com guarda-chuva (sai bicho feio!!!) no lado esquerdo da tela, ainda. É que, na tela seguinte, tem um cara lá no final do estábulo com uma caixa nas costas. Converse várias vezes com ele e receba o item “Glass”; aí sim volte se encontrar com a feiosa na feira. Ela é fã inveterada de Nobunaga e planeja matar Takajo, aquela mulher que se dizia mãe de Jubei. Teremos de voltar à terra natal dele, para tentar evitar isso.
Yagyu Village (retorno)
De volta à vila, temos que encontrar aquela gorda ridícula, antes que ela ache Takajo. De cara, encontre mais “Red Souls” ocultas. Siga em frente e trilhe o primeiro caminho que fizemos no jogo, até chegar ao lago onde Takajo se encontrou com Jubei. Haverá vários inimigos no caminho, mas não se preocupe, nada de complicado; só não dê moleza para os arqueiros, pois eles são muito incômodos e oportunistas. Na tela da ponte, pode ser que Jubei receba ajuda de algum aliado. Na tela seguinte, caso você esteja equipado com o item “Orange Necklace”, verá que existem “Red Souls” ocultas sobre a “Dragon Shrine”. Chegando ao local indicado, Jubei perceberá que é tarde demais. A gorda ataca Takajo. Esta ainda consegue dizer a ele algumas palavras antes de morrer. Jubei está tomado de ódio; Oyu chega, e ele explica que aquela mulher era sua mãe. A seguir, aparecerão cenas desta com o pai de Jubei e o choro de uma criança, que já sabemos quem é. A seguir, Jubei explica sobre a guerra entre o povo “Oni” e os demônios, e sobre a derrota daqueles. No meio da conversa, o corpo da mãe de Jubei se desfaz, transformando-se em muitas luzes. Jubei jura destruir os demônios. Depois dessa cena, encontre o item “Ring of Takajo” no chão. Retorne até a primeira tela da vila, perto do “save point”. Durante o percurso, aparecerão mais daqueles inimigos insetos dentro da caverna. Eles são fáceis de se enfrentar, é só cuidar de dar um chute antes de atacá-los. Esses inimigos também podem deixar um “gift”, o “Unique Mashroom”, ou ainda “Fire Arrow”. Tome cuidado com os soldados de armaduras que estão próximos do “save point”. Eles são muito traiçoeiros. Prefira dar conta dos arqueiros, primeiro, e só depois lutar contra os soldados, ficando, preferencialmente, na parte de cima da escada. Assim que Jubei acerta a espadada, eles cairão da escada e tudo se tornará mais fácil. Eles também podem deixar eventualmente os mesmos itens que os insetos (vide acima) após as batalhas. Siga ao norte do “save point” e entre pela porta quebrada. Estamos na casa de Jubei. Na bifurcação, use a espada para cortar a porta ao norte. Dentro desse armário encontre um baú contendo o item “Abacus”. No corredor, cuidado, vai ter uma “rempa” de soldados na espreita. No final do corredor tem um baú de segredo. Use a combinação para abrí-lo que é: Seta superior direita, seguida da segunda seta da direita. Encontre o item “Power Jewel”. Ao entrar no salão, veja que há uns pedaços de madeira, do lado direito, que estão cercando um baú. Dentro dele encontre o item “Kaleidoscope”. Entre na sala aberta e pegue a “Artwork #10” na estante. No fundo dessa sala tem um quadro mostrando dois crânios. Use a espada para cortá-lo, e encontre o item “Four Guardians: Right”. Esse item dá uma pista de um quebra-cabeça que resolveremos em breve. Volte ao salão anterior e use a espada para detonar a porta logo à frente. No salão seguinte, quebre o barril e encontre um baú contendo o item “Fork”. Siga pelo corredor, e entre na porta seguinte. Nessa sala tem um enigma, mas antes de resolvê-lo, saia no quintal e dê conta de mais soldados, que não são poucos! Nota: Em casos excepcionais, pode acontecer de não aparecer nem um soldado nessa área. Pode ser que Oyu esteja nessa sala e pergunte sobre a estória de Jubei e sua mãe. Essa área externa dá acesso para duas salas interligadas. Use a espada para detonar as portas e divisórias que fazem a comunicação entre elas e a saída. Dentro da primeira sala, encontre um baú contendo o item “Oolong Tea”. Dentro da segunda, tem outro, contendo o documento “Four Guardians: Left”. Acima desse baú, há mais “Red Souls” ocultas. No quintal, note que no fundo dele tem uma espécie de luminária no chão. Caminhe até a beira da cerca de bambu e examine a pedra nesse ponto, para encontrar o item “Wasabi”. Vá até a sala que tem o enigma e use o item “Ring of Takajo” nessa estante. Isso abrirá um painel que tem quatro esferas, com símbolos que podem ser modificados. É preciso acertar o animal que deve ficar em cada esfera para ativarmos uma passagem. A dica está naqueles dois documentos (“Four Guardian Left” e “Four Guardian Right”). Se quiser dar uma conferida, acesse o menu, opção “File”, “Picture”. Como a identificação do bicho é difícil, dada a baixa resolução, vou falar também em termos de cores para ficar mais fácil: à direita, cor azul (Blue Dragon); à esquerda, cor branca (White Tiger); em cima, cor preta (Black Turtle); em baixo, cor vermelha (Red Phoenix). Isso abrirá uma espécie de gaveta e uma escada. Desça por ela. Ande um pouco com Jubei e veja que o chão ruirá. Esse buraco que se abriu será nossa salvação; aguarde. Siga para frente; Jubei pulará e se agarrará à outra ponta. Somente quando você pressionar o direcional para cima é que ele subirá; pois bem, siga adiante e corte um conjunto de cordas, para que uma serra gigante venha atrás de Jubei. Retorne e salte o buraco, mas NÃO toque no botão direcional, pois assim Jubei ficará pendurado e a serra passará por cima dele. Assim que ela passar, suba e pule novamente para o outro lado, correndo até a passagem no final. Não enrole muito para fazer isso porque a serra vai retornar depois de um certo tempo. Jubei sairá na área externa, numa região nova.
Fog Valley (Steep Cliff)
Logo na entrada, tem um “Magic Mirror”. Nessa área cheia de neblina, detone os inimigos locais, que são pra lá de patéticos. Faça um “upgrade” na arma “Buraitou” e eleve-a ao nível 3 (máximo). Você vai precisar de mais ou menos 13 “Level” de “Red Souls”. Nessa parte, você deve estar mais ou menos com a metade disso; se quiser deixar para o próximo “save point”, tudo bem, já que os inimigos locais dão poucas “Red Souls”. Siga adiante, não se importando com os baús, já que não dá para abrí-los, mesmo. Suba a escada e detone mais inimigos no trecho de cima. No meio do caminho, tem aquele dispositivo que só pode ser removido por uma arma que contenha o poder do vento. Como não é o caso, passe reto. Passe por mais um baú lacrado e suba outras duas escadas. Siga em frente e tente cruzar a ponte. Três inimigos fortões cercarão Jubei. Nada que o golpe especial das espadas não possa resolver. Na pior das hipóteses, tente deixar somente um deles vivos, caso precise sair no “mano a mano”. Normalmente Jubei receberá ajuda nessa tela. No outro lado da ponte, no canto esquerdo, têm mais “Red Souls” ocultas. Desça os degraus e encontre um baú do lado direito da tela, contendo um “Herb”. Adiante tem outro, contendo o “Fog Valley Map”. Logo à frente tem outra “Dragon Shrine”. Examine-a para que Jubei adquira uma nova arma, a “Senpumaru”, a lança com o poder do vento. Essa lança é ótima, pois é muito veloz e tem bom alcance; pena que esteja muito fraca. Pra você ter uma idéia, em alguns casos é preciso dar dois “fatality” para conseguir matar o inimigo caído. Sugue as “Red Souls” ocultas que estão lá no alto da montanha. Salve o jogo. Vamos voltar até aquele “Mozun” (lacre) algumas telas atrás. Na tela da ponte, tem manha. Aproxime-se do grandalhão, para que ele fique entre Jubei e os arqueiros. Fique “cozinhando o galo” nessa posição, sempre mantendo certa distância do “bitelo”, até que os arqueiros o detonem com suas flechas. Chegando ao local indicado, use a lança “Senpumaru” para destruir o dispositivo. No pilar que agora está aberto, encontre o item “Nobunaga’s Knowledge”. Retorne até o “save point” (aquele perto da “Dragon Shrine”, logicamente!) lá na frente. Cuidado na ponte, porque os brutamontes estarão de volta.
Variação no roteiro (1):
Bom pessoal aqui cabe uma observação. Até agora o roteiro que seguimos não teve grandes variações, a não ser a participação dos companheiros de Jubei, mais ou menos vezes, de acordo com o nível de amizade conseguido por meio da troca de presentes. No entanto aqui a variação será bem grande. O fato é que você poderá chegar aqui e cumprir a estratégia com Jubei, ou então cumprí-la com “Kotaro”. A diferença é que poderemos dirigir Kotaro, e ele irá lutar na famosa arena de “Onimusha 1”, aqui chamada de “Phantom Realm”; só que aqui essa missão deixará de ser opcional e passará a ser obrigatória. Se seguir a estratégia com Kotaro, sofrerá mais, mas em compensação poderá coletar mais “Red Souls” do que na estratégia com Jubei. Você poderá seguir qual das duas seqüências achar melhor. Vale lembrar que as duas irão desembocar no próximo chefe, igual para ambas as situações.
1. Seqüência com Kotaro:
Para jogar com ele, a amizade deve estar em alta, ou seja, você terá que ter dado presentes que bastante o agradaram. As cenas se parecem muito com a seqüência de Jubei, logo abaixo; entretanto, assim que este entrar na floresta, vá matando todos os inimigos que encontrar, para acumular “souls”, etc. Note que vai haver um labirinto de caminhos. Vá por qualquer um desses caminhos e continue lutando. Depois que Jubei já tiver atravessado umas três bifurcações, ele notará que está perdido nesse labirinto.
Fog Valley: Cliff
Kotaro aparece na entrada do “Fog Valley”. Ele acha que Oyu armou uma armadilha para Jubei e vai atrás, em socorro dele. Kotaro tem o poder de abrir esses baús selados; portanto, abra todos os que encontrar. No primeiro deles, encontre o “Blue Bracelet”, que permite que ele também sugue “Souls”. Repare que Kotaro pode ser equipado com todos as armaduras e armas que demos para ele como presente (Gifts). Entretanto, ele já vem equipado como que há de melhor; pena que o jogo não mostre o quanto haverá em termos de melhoria; isso é um defeito em minha opinião, já que não se sabe nem mesmo se haverá essa melhoria! Kotaro é muito ágil, fácil e gostoso de controlar. Ele tem aquele tradicional combo, fora aquele outro usando os direcionais para trás e para frente. Além disso, ele possui a habilidade de energizar sua arma (“botão L1”) e o golpe especial “Fuma”, no qual ele se torna invisível e deixa um clone de si mesmo para atrair os inimigos, só que esse último golpe requer “MP”; os outros, não. Siga o mesmo caminho trilhado por Jubei. No próximo baú, encontre o item “Red Wedge”. Dica: Quando for aplicar o “fatality” em inimigos, esteja um pouquinho afastado do corpo deles, pois Kotaro dá um pulinho antes de encravar suas adagas. Se não fizer isso, ele irá errar a mira! Ao chegar na ponte de madeira, veja um ponto de luz brilhando. Estando sobre ele, use o item “Red Wedge”, e a passagem se abrirá. Siga por ela e seja transportado para o local denominado “Phantom Realm”. Dica: Se esta for sua primeira vez neste local, siga a estratégia até o próximo “Magic Mirror”, salve o jogo, e só ai retorne a este ponto para cumprir a estratégia seguinte.
Phantom Realm (1)
Nessa arena o “bicho pega”. Normalmente os primeiros inimigos são “bocós”, mas com as mudanças de níveis, a coisa vai ficando “preta”. Nesse caso, nem tanto, pois os inimigos são fáceis e são poucos níveis. Mais pro final do jogo você verá que dose vai ser! Depois de eliminar todos os inimigos de um nível, entre pela luz mais forte, que indica que algo está sendo puxado para baixo, e sairá no nível seguinte; caso queira seguir pela outra luz, abandonará a arena e, se quiser entrar de novo, terá que ser a partir do início. Um dos recursos que o personagem pode usar são os “Shurikens” (botão “L2”) que ele tiver em estoque. Esse item poderá ser eventualmente encontrado em qualquer um dos dez níveis dessa arena, deixados eventualmente por inimigos mortos.
Nível 1: Muito fácil, os inimigos são aqueles lagartos magrelos de chapéu. Não use golpes especiais, apenas combos e energização da arma. Uma boa movimentação resolve tudo.
Nível 2: Também não haverá problemas; os inimigos são aquelas marionetes com garras; em alguns casos eles expelem gás, não encoste neste até que se dissipe. Use o mesmo esquema do nível anterior.
Nível 3: Mais daqueles lagartos do nível 1; praticamente a mesma coisa, só aumentaram o número de inimigos. Nessa tela tem um baú contendo “Medicine”.
Nível 4: Agora começou a complicar; esses zumbis marombados são “dose pra leão”. Use tudo o que tem direito; evite gastar muitos “Shurikens”, deixando-os somente para casos em que há muitos inimigos na tela. Os combos são a melhor solução. É uma boa hora para se tentar aplicar o “Issen” ou o “Hajiki Issen”.
Nível 5: O último e mais difícil; além de haver marionetes com garras tem aqueles zumbis marombados. Use todos os recursos, inclusive “Shurikens”, se for o caso, mas não vai ser preciso gastar muitos. Essa primeira arena é muito fácil. Nessa tela tem dois baús, contendo a arma “Roga-Kunai” para Kotaro e o “Blue Wedge”. Fora isso, tem um item piscando no chão; trata-se do “Red Stone Pole”. Uma passagem de luz aparecerá indicando a saída.
Fog Valley: Path
Chegue até o “Magic Mirror” na entrada da floresta. Como Kotaro não pode ir por ela, ele deverá encontrar outro caminho. Examine as montanhas ao fundo e ele as escalará. Lá no alto, siga em frente e encontre um rio. Detone os inimigos aquáticos caso queira. Adiante, em cima do pedaço de ponte, encontre um baú contendo a armadura “Stealth Costume” para o personagem. Siga adiante e entre na mata; no meio do caminho tem um “Mozun” do elemento “Thunder”. Deixe quieto, pois esse assunto é para Jubei. Desça a escada; insira o “Red Stone Pole” na estátua perto do “save point”. Salve o jogo, pois vamos agora atrás do outro que falta. Cruze o lago e entre na porta do outro lado. À esquerda, no canto da caverna, tem um baú de segredo. A combinação para abrí-lo é: seta inferior esquerda e segunda seta do lado direito. Encontre o item “Senpumaru Secret”, que nada mais é do que o combo especial da lança “Senpumaru”, cujo comando é idêntico às das outras armas. Vá para o lado oposto e veja uma marca azul no chão. Use o item “Blue Wedge” (mas tem que ser bem em cima da luz azul) para habilitar essa passagem. Entre nela e chegue ao “Phantom Realm” Novamente.
Phantom Realm (2)
Mais uma seqüência na arena, um pouco mais difícil na minha opinião.
Nível 6: Já começa “embaçando”, haverá vários daqueles lagartos espinhosos e algumas “nuvens malditas”. Se demorar a destruí-las, elas sumirão e levarão todas as “Souls” que tiverem armazenado dentro de si. Use combos e “Shurikens”. Não dá muito tempo para energizar a arma, mas quando conseguir, é uma boa.
Nível 7: Na seqüência, teremos vários inimigos insetos. Eu acho muito fácil esse nível até mais que o primeiro. Só não se esqueça de dar o chute antes, para abrir a defesa dos inimigos.
Nível 8: Dificuldade média; serão três monstros com pau na mão e mais insetos. Ainda bem que os golpes de Kotaro liquidam logo os inimigos fortes. O Golpe especial “Fuma” é muito bom, porque enquanto eles tentam bater na ilusão, você arrebenta com eles pelas costas. Contra esses grandões, “Shurikens” também funcionam bem. No baú encontre o item “Medicine”.
Nível 9: Tá cada vez ficando mais difícil; detone rapidamente os búfalos com machado, para poder ter tranqüilidade para enfrentar os lagartos com espetos. Use os mesmos recursos do nível anterior. Energize a arma sempre que puder; contra os búfalos isso faz um bom “regaço”.
Nível 10: A última área e a mais perigosa. É um búfalo com machado e outro em versão evoluída. Gaste todos os seus recursos. A melhor forma de cortar os ataques do inimigo é usando “Shurikens”. Aproveite para bater um pouco e repita o esquema. O golpe especial “Fuma” é sensacional; dá para você bater muito no monstro até a ilusão terminar. Sem esses recursos, é besteira partir para cima do inimigo maior, que virou praticamente um “sub-chefe”. Tomar a porretada desse monstro é pedir para morrer!
Terminada a batalha, pegue o item “Blue Stone Pole” no chão. Retorne ao estágio, por meio da única saída que aparece.
Fog Valley (continuação)
Insira o “Blue Stone Pole” naquele tóten, e a passagem estará liberada. Salve o jogo antes de seguir por ela. Entrando nessa passagem, enfrente mais algumas lutas, se quiser, e avance para a tela seguinte. Kotaro irá fazer uma brincadeira com Jubei, imitando perfeitamente aquela gorda horrorosa. Kotaro ensina a Jubei a saída, e se vai logo depois. Todas as “Red Souls” que ele coletou irão para Jubei. Se você seguir para o norte enfrentará o chefe; é lógico que teremos de fazer isso, mas é melhor voltar (siga para o sul) e melhorar algum acessório de Jubei, caso você tenha a quantia de “Souls” necessárias. Se quiser, poderá até entrar no “Phanton Realm”, mas talvez não compense, pois não tem nada lá (em termos de itens), e os inimigos dão poucas “Red Souls”. Outra idéia muito boa é salvar o jogo, pois nunca se sabe. Daí, quando quiser prosseguir no jogo é só seguir duas telas ao norte, na floresta.
2. Seqüência com Jubei:
Fog Valley (Path)
Siga adiante na floresta e encontre mais inimigos. Na tela seguinte, tem um segredo: se você seguir uma das trilhas pura e simplesmente, ficará andando em círculos e sempre voltará ao mesmo lugar. Observe que haverá um inseto voando entre esses inimigos. É ele quem causa a ilusão. Você tem que destruí-lo, para poder avançar. Não enrole demais para matá-lo, senão ele some e terá que repetir o esquema. Lembre-se, o importante é matar o inseto e não os inimigos, mas é claro que você deve aproveitar para eliminá-los também, e coletar “souls”; apenas faça a cosia bem dosada. Nessa primeira bifurcação, detone o bicho, como já falei e siga adiante. Na primeira tela haverá daqueles lagartos com chapéu. Na segunda leva de monstros haverá aquelas marionetes com garras, além das nuvens malditas e aquele zumbi reforçado. Na terceira seqüência, tem aqueles insetos com o ponto fraco verde; além deles, haverá um novo tipo, cujo ponto fraco é azul; esses últimos disparam rajadas de raios, são mais resistentes e perigosos; a arma energizada é uma ótima solução contra eles; além desses dois tipos, tem mais daquele monstro com uma tora na mão. Contra este, use o especial da espada “Buraitou”, para não perder tempo. É bom fazer muitas lutas nesse local, pois normalmente os inimigos deixam itens, tais como “Fire Arrows” e “Unique Mashroom”. Dica: Não sei se isso é manha ou falha de programação, mas caso você se transforme em Onimusha em uma dessas telas e avance pela seguinte, após eliminar o inseto, Jubei começará a próxima tela com quatro “Purple Souls”, ao invés de zerado!
Nessa parte as estratégias se unem novamente. Siga até uma cena aparecer, envolvendo a gorda Jujudormah. Quando a luta está prestes a iniciar, um velho conhecido de Jubei vem para encará-lo novamente, é “Ginghamphatts”. Ele diz ser imortal e querer revanche. Ele pede para que Juju (que meigo!) se retire e deixe o resto por conta dele. Ela não gosta da idéia, mas como ela tem certeza de que Jubei será o vencedor, acaba aceitando.
Chefe (Ginghamphatts):
Eta batalha indigesta! Pouca coisa mudou desde a luta anterior. Logicamente ele está mais resistente. Em vez de ele pular sobre Jubei, ele pula para dentro da floresta. Observe as folhas caindo para saber o local por onde ele vai passar correndo. Aproveite essa hora para atacá-lo, mas guardando a distância mínima para não ser atropelado. Depois de algumas vezes que ele repetir esse ataque, ele ficará preso no barranco. Aproveite essa hora para dar vários golpes nele, de preferência os combos das armas, que normalmente retardam seu contra-ataque. Mas cuidado, a machadada que ele dá tem um longo alcance e, dependendo da forma com que ele bater, não dá para defender. Use todos os golpes especiais das três armas para minar a resistência dele. Se você estiver com a amizade em alta, algum dos amigos irá vir ajudar na batalha, caso a energia vital de Jubei esteja baixa. É uma boa entrar nessa luta faltando apenas uma “Purple Soul” para transformar-se em “Onimusha” com mais facilidade. Nesse caso, bata o quando puder enquanto estiver invencível. Tenha calma e não se precipite, a batalha será longa! Quando ele estiver longe, você poderia até usar flechas normais ou de fogo, mas não compensa. Por falar nisso, guarde esse último tipo de flechas para chefes bem mais complicados que virão no decorrer do roteiro.
Vencendo essa difícil luta, finalmente esse paspalho morre (será?). Receba o item “Nobunaga’s Reign”. Siga adiante e saia noutra área.
Frog Valley (Pond)
Ao chegar aqui, uma cena alternativa de uma briga entre Magoichi e Ekei poderá aparecer. Magoichi dá os pêsames a Jubei, pela morte de sua mãe. Ekei diz não confiar em Magoichi e é esse o motivo da briga. Depois de um certo tempo este abandona a luta e Ekei vai atrás dele. Salve o jogo. Se possível, faça um “Enhancement” na arma “Senpumaru”; serão necessários uns sete níveis (7.000) de “Red Souls”. Siga para a esquerda e suba as escadas. Nessa floresta, tem uma entrada à esquerda de Jubei. Use a espada “Buraitou” para quebrar o dispositivo e encontrar o item “Nobunaga’s Dignity”. Siga adiante nessa floresta e encontre um lago. Na borda dele tem um baú com aquela trava especial. Deixe quieto, caso já não o tenha aberto com Kotaro, e enfrente os chatos inimigos aquáticos. Tomara que você receba ajuda dos aliados nesse local, já que é uma área bem propícia para isso. Nesse lago tem o item “River Fish”; para pegá-lo, é só dar um ataque perto de onde ele está, e Jubei enfincará sua espada. Se não conseguir, abandone a tela e volte novamente a ela, para tentar de novo. Um pouco para a esquerda, numa trilha sem saída, tem mais “Red Souls” ocultas. Caso seja Magoichi quem esteja te ajudando, você pode conversar com ele e, mesmo não dando nada a ele, poderá acabar te presenteando com o item “Medicine”. Esse caminho desemboca no “Fog Valley”, por onde viemos, mas esse caminho era mais para o caso de termos seguido a estratégia com Kotaro. Volte lá embaixo, perto do “Magic Mirror”, onde tem o outro lago. Dica: Há uma variação nesse cenário; pode acontecer de magoichi aparecer com um baita canhão. Ele pede que Jubei proteja as costas dele, enquanto prepara um canhão para destruir uma estranha pedra. Lute um pouco contra os peixes, até que ele detone o canhão, mas cuidado, pois esses monstrinhos aquáticos são pra lá de incômodos; parta pra cima deles sem dó. Vá até o local onde tinha a pedra e encontre os itens “Power Jewel” e “Magic Jewel”. Continuando, entre pela porta ao final desse lago. Nessa divisão de caminhos, siga para a esquerda, e encontre um baú bem ao lado da casa. É mais um daqueles de segredo. Para abrí-lo, se é que já não fez isso com Kotaro, use a combinação: seta inferior esquerda e segunda seta do lado direito. Encontre o item “Senpumaru Secret”, que nada mais é do que o combo especial da lança “Senpumaru”, cujo comando é idêntico aos das outras armas. Nota: Se você se esqueceu de destruir aquele “Mozun” sensível ao elemento vento, que fica lá no “Fog Valley”, terá de voltar lá. Para isso, use a passagem ao lado do “Magic Mirror” do lago. No local indicado, use a lança “Senpumaru” para quebrá-lo e achar o item “Nobunaga’s Knowledge”. Continuando o roteiro, agora é só entrar nessa gruta ao lado do baú, e pressionar a alavanca (opção “Yes”). Uma imagem aparecerá, somente uma vez a cada tentativa, mostrando a ordem dos “bonequinhos”. Memorize rápido as posições. Você pode errar a combinação até três vezes, mas na quarta, “tê logo!”. Se você não prestou atenção, fica difícil, pois a combinação muda a cada partida que se joga. Dica: Como os bonecos são parecidos, apenas concentre-se nas posições dos braços de Nobunaga e ficará muito fácil. Inserindo os bonecos certos, uma passagem se abrirá.
Rocky Cavern 1
Essa área subterrânea é cheia de arqueiros. Elimine aqueles que puder alcançar com golpes, e use flechas contra aqueles que estão distantes, ou então passe “batido”. No lado direito da rampa, acima da água, tem mais “Red Souls” ocultas. Se você receber a ajuda de algum dos aliados vai ser uma “mão na roda”. Cruze a porta seguinte. Mais inimigos lagartos, e outro com tentáculos, bloqueando a passagem. Não perca tempo, use golpes especiais contra ele. Esse monstro pode deixar o item “Normal Bullets”. Aproveite para sugar as “Red Souls” invisíveis que estão sobre o local onde o monstro de tentáculos estava. Faça algumas lutas contra os lagartos, na tentativa de recuperar MP e HP. Na sala seguinte, encontre o “Jujudormah’s Diary” no balcão ao norte. Esse documento é datado de 1573 e mostra que Jujudormah tem uma devoção por Nobunaga e que o corpo, a mente, o coração dela pertenciam a ele. Perto desse livro tem o “Magic Mirror”; já sabe o que deve fazer. Entre pela porta seguinte e Jujudormah estará à espera de Jubei; como eu disse antes, ela sabia que o chefe anterior não conseguiria detê-lo. Ela continua com essa fixação por Nobunaga e se achando “maravilinda”, e como Jubei detona com a moral dela, esta fica furiosa e parte para a briga.
Chefe (Jujudormah):
Outro chefe muito difícil. É o mesmo esquema do anterior, se a amizade estiver em baixa, terá que enfrentar essa “pedreira” sozinho. Ela solta raios de seu guarda-chuva. Se você tomar o primeiro, com certeza tomará os outros dois, já que ela geralmente atira de três em três, apesar de isso variar de um a quatro. Use os especiais de todas as armas. Dê uma ou duas espadadas e saia correndo, para evitar seus contra-ataques, que podem se resumir numa “guarda-chuvada”, ou na rajada de raios que falei. Ela também pode atacar com bundadas (que original!). Quando ela tiver apanhado bastante, dará uma corrida, batendo para onde o nariz apontar. O ruim é que se você ficar defendendo e tentar contra-atacar quando ela parar, poderá receber um contra-ataque feroz, no qual ela dá uma “guarda-chuvada” em dois estágios, alcançando grandes distâncias. Tente driblá-la usando a divisória central da sala. O segredo dessa luta é mobilidade e paciência. Se você estiver muito afoito para liquidar logo a luta, certamente irá tomar muitos ataques e contra-ataques dela. Não adianta tentar bater como louco, pois quando ela vê que a situação tá ruim, ela se desmaterializa e reaparece num outro lugar. A tática que achei mais indicada é a de equipar a espada “Buraitou”, dar uma espadada para frente, dar a corrida para trás como se fosse fugir e, em seguida, investir novamente. Se você tiver sorte nessa seqüência, ela irá tomar um monte de golpes e minará bem a resistência dela. Prefira estar em alta com a amizade de Magoichi. Como ele é atirador, vai dar uma briga boa com a gorducha; daí você deve ficar sempre por trás de Magoichi, para sugar as “Souls” com tranqüilidade ou então para escapar dos tiros que ela dá. Só saia de trás dele para atacar. Outra boa tática é pegá-la pelas costas enquanto ela estiver no tiroteio com Magoichi. Mas dê um golpinho ou outro e saia vazado, senão o problema poderá passar a ser seu!
Vencendo a gorda ridícula, ela se agarrará ao quadro de seu amado Nobunaga, e cai morta a seguir. Ao lado dela, encontre a terceira pedra “Oni”, a “Honesty Orb”. Note que no local onde havia o quadro, terá um botão vermelho. Acione-o para abrir uma passagem. Logo à frente, encontre um baú contendo “Herb”. A porta se fechará e a caverna irá se encher de gás. Seja bem rápido para sair da caverna, já que a energia de Jubei irá diminuir a cada instante. Dica: Deixe a energia vital por volta da metade ou um pouco mais, para, no meio do trajeto, você poder sugar “Red Souls” ocultas, caso esteja equipado com o item “Orange Necklace”. Fique esperto com o HP; se estiver acabando, use um “Herb”. Não tendo outro recurso, Jubei irá se atirar no mar. Ele nadará até uma caverna sub-aquática.
Rocky Cavern 2
Salve o jogo. Ao lado do “Magic Mirror” tem um baú contendo o documento “Oni’s Sacred Place”. Ele fala que essa caverna dá acesso ao local onde viveu o “Oni Cla”. Como essa tribo foi invadida pelos demônios, os sobreviventes do clã fortificaram o “Sacred Place”, que ficava no meio do mar. Como nenhum navio ou embarcação poderia cruzar o mar até o local, eles criaram um veículo especial que só poderia ser usado pelo herói que possuísse os poderes da pedra “Oni”. Examine essa espécie de bote. Após a confirmação (“yes”), a “Honesty Orb” será usada para que ele se transforme num peixe-espada mecânico que cruza o mar com altíssima velocidade.
Oni’s Place 1
Logo ao desembarcar, um inesperado convidado chega. É Gogandantess; ele chega num veículo especial para desafiar Jubei.
Chefe (Gogandantess):
Essa batalha é mais difícil do que a anterior; mais uma vez, não conseguiremos vencer a batalha. Ele está mais ágil do que nunca e pode saltar sobre Jubei, na tentativa de pegá-lo pelas costas. Ele também atira uma espécie de faca quando Jubei está longe dele. Defenda-se ou desvie-se delas. Não parta com tudo para cima, porque o chefe é bom no contra-ataque. Faça uma luta cautelosa, escolhendo os momentos de atacar. Embora não possa ser derrotado, Gogandantess poderá ser atingido e isso fará com que algumas “Souls” saiam do corpo dele. Além dessas, tem algumas “Red Souls” ocultas na parte superior das rochas. Afaste-se de Gogandantess para drená-las. Eu aconselho você a gastar toda o “MP” com os golpes especiais da lança “Senpumaru” e da “Hyoujin-Yari”, e só depois equipar a “Buraitou”, a mais indicada para a ocasião, apesar do combo secreto dessa segunda lança que falei ser bom para o caso de encurralá-lo no canto.
Após um certo número de golpes, a luta terminará com a vitória de Gogandantess, que ferirá Jubei. Oyu chega para tentar salvá-lo, mas também não consegue deter Gogandantess. Este resolve adiar a luta para outra ocasião. Ele diz que Nobunaga irá atacar o “Odani Castle” e que Jubei deverá ir lá, se tiver coragem. Estaremos agora no comando de Oyu. Ao entrar, ela vê a imagem de Takajo, a mãe de Jubei. Esta agradece por Oyu ter salvado a vida do filho dela, e pede um favor, que ela encontre a “Sacred Flute” do “Oni Cla”, pois é a única forma de Jubei se tornar páreo para Gogandantess. No final da conversa, ela recebe o item “Red Bracelet”, que tem a função de sugar almas, igual faz Jubei. A diferença é que Oyu não pode fazer “Enhancements”, nem, é claro, transformar-se em Onimusha. Nessa sala, tem um “Magic Mirror”. A porta ao lado, a do lado oposto, e a porta de saída estão trancadas; portanto, só nos resta seguir pela escada atrás da “Dragon Shrine” e pela seguinte. Dica: Se você presenteou Oyu com novas armadura e arma, poderá equipá-las pelo menu, apesar de ela sempre vir equipada com o que tem de melhor. Ao chegar perto da estátua de um guerreiro, dois inimigos bem indigestos irão atacar a moça. Essa luta é difícil; procure utilizar o golpe especial (botão “?”), no qual ela energiza sua espada, para tornar os ataques mais fortes e arrancar “Souls” dos inimigos; o objetivo é arrancar “Yellow Souls” para poder continuar firme na luta. Além disso, Oyu também possui aquele “combo” com a espada (? + ? + “ð”); utilize-o sempre que puder. Conseguir aplicar um “Issen” aqui seria uma benção! Ao lado da próxima porta, que por sinal está trancada, tem um baú contendo o “Key Plate”. Volte à tela onde Takajo apareceu. No caminho, outros inimigos aparecerão, porém, bem mais fáceis de se lidar do que os dois anteriores. Coloque o item “Key Plate” na tranca da grade que bloqueia a “Dragon Shrine”. Isso abrirá não só a “Shrine” como também as duas portas trancadas. Siga por aquela à direita dessa tela, na qual tem duas caveiras desenhadas. No corredor, enfrente mais daqueles lagartos espinhosos. Como a porta no meio do corredor está trancada, sigamos por aquela ao fundo. Na próxima tela haverá uma luta contra indesejáveis soldados. Só não é mais complicado porque eles soltam bastante “Yellow Souls”, que restauram a vitalidade, mais isso caso você os atinja com o golpe especial (espada flamejante) de Oyu. Capriche nos “Issen”; observe o momento em que o adversário vai partir pra cima; é essa a hora de aplicar o “Issen”. Esses inimigos também podem deixar o item “Dagger” ao final da luta; você verá como esse item será valioso contra um chefe, logo mais. Dentro do baú, encontre o item “Oni’s Place Map #1”. Examine a estante perto da porta, e encontre o documento “Oni’s Super Weapon”. Ele fala de um superpoder conhecido como “Oni Genbu”, que foi escondido nessa ilha. Mais tarde saberemos do que se trata. Dê toda a volta ao redor da estátua, e encontre um item piscando ao lado de uma grade. Trata-se de um “Medicine”. Siga pela porta seguinte. Enfrente mais uma luta complicada e cruze outra porta. Nesse local, alguns monstros marinhos irão quebrar blocos do chão e atacar. Vá se defendendo e contra-atacando até matar uma determinada quantia desses bichos, para que a barreira suma; a seguir, suba a escada. Nesse corredor, tem mais inimigos lagartos. Na parede, ao final do corredor, tem um monstro. Ataque um de seus tentáculos até que ele seja destruído. Daí, você poderá chegar mais perto e atacar o corpo do bicho o mais que puder, já que o tentáculo renascerá depois de algum tempo. Se você ficar longe desse monstro, ele soltará bolas que estouram. Também dá para atacar pela lateral, mas os problemas com os tentáculos serão os mesmos. Ataque primeiro esse monstro; use “direto” o golpe especial de Oyu, e não terá problemas com falta de energia vital, já que dos ataques aos inimigos, muitas “Yellow Souls” irão surgir. No baú, encontre a “Adarga”, um novo escudo para Oyu. Depois de derrotar esse monstro, note que uma passagem se abriu no muro. Fora isso, note também que tem um daqueles dispositivos (Mozun), que não podem ser destruídos por Oyu. Seguindo pelo buraco no muro, Oyu chegará numa ponte em descida.
Fog Bridge
Desça a longa ponte, enfrentando vários tipos de inimigos, todos muito bem conhecidos. Na quarta ou quinta tela, tem o “Magic Mirror”; ao lado, um baú contendo a espada “Gradius” para Oyu. Na tela seguinte, chegaremos a uma caverna gelada. Mais “gelada” será a situação de Oyu, pois fora o monstro gigante com machado, que já é “dose” de enfrentar, aparecerá um chefe “terroroso” assim que o primeiro inimigo for destruído. Portanto, não prossiga sem salvar o jogo.
Chefe:
Essa espécie de minotauro supercrescido, é um inimigo tão difícil de se enfrentar, que até o classifiquei como “chefe”. De cara, energize a espada de Oyu ao máximo e parta para cima dele. Isso provavelmente inibirá o contra-ataque. Depois se afaste e evite o combate corpo-a-corpo com ele de todo o jeito. Fique longe, atirando as “Dagger” que você tiver, para ir minando a resistência dele. Calculo que você deva ter uma base de trinta, mas não se alegre, pois não será o suficiente para derrotá-lo sem ter de lutar. Uma boa forma de enfrentá-lo, é ficar girando à volta dele, com o botão “R1” pressionado, mas não pense que isso é 100% seguro. Eu já prefiro atirar duas “Dagger”, dar uns dois golpes com a espada e repetir o esquema; normalmente dá para matá-lo antes que as “Dagger” acabem. O problema de ficar frente-a-frente com o inimigo é que o machado dele tem um alcance tremendo, é indefensável, sem falar no estrago que ele faz ao atingir Oyu. Além disso, ao ser derrubada, ela se demora em levantar, podendo ser atingida novamente; para piorar, deixará que o chefe fique muito próximo, tornando a batalha perigosa. Procure atacá-lo com o “combo” ou então dê uma espadada frontal e fuja para uma distância segura (falar é fácil!). O golpe especial da espada é importante, porque pode resultar em algumas “Yellow Souls”.
Vencida essa pedreira, encontre a “Sacred Flute”. Retorne pelo mesmo caminho e, no saguão central, saia para ver Jubei.
Oni’s Place 1
Jubei está melhor. Oyu lhe entrega a “Sacred Flute”, conforme o pedido da mãe dele. Jubei promete para si mesmo que irá vingar a morte dela. Fora esse item, ele recebe também o “Red Bracelet” e todas as “Red Souls” que coletamos com Oyu. Entre novamente no local. Lá dentro, detone os inimigos e assim que puder, equipe o arco (“Bow”) e liquide os arqueiros, para que eles não torrem nossa paciência. Melhor que isso: Vá até a “Dragon Shrine” e materialize a arma “Doukoutsui”, um poderoso martelo que possui o poder da terra. É uma das melhores armas na minha opinião, mas tem que saber usá-la, pois é lenta. Use o golpe especial dela embaixo da ponte, e com isso liquide os dois arqueiros. Faça um “Enhancement” na “Foot Armor”, elevando-a ao “level” 2. Vão ser necessários uma média de seis níveis (6.000) de “Red Souls”. Com o restante, evolua a arma que acabamos de pegar para o “Level” 2. Essa já requer mais “Red Souls” que as outras, uma base de dez níveis (10.000). Nessa tela, perto da ponte, têm mais “Red Souls” ocultas. Agora, trilhe os mesmos caminhos que Oyu; o objetivo é capturar mais “Red Souls”. O ponto de encontro é naquela tela onde há o buraco no muro. Duas ou três telas depois da entrada, pode ser que Ekei apareça para ajudá-lo; se isso ocorrer, haverá muitos inimigos fortões com a tora na mão. Ekei irá dar uma boa “mãozinha”, mas mesmo assim tome cuidado. Na sala anterior àquela em que aparecem os monstrinhos aquáticos, pode ser que você receba ajuda para enfrentar os cavaleiros de armadura, o que é uma boa pedida, diga-se de passagem. Fora isso, pode ocorrer de Kotaro aparecer e encurralar Oyu. Ambos travarão uma batalha, mas não conseguindo convencer Kotaro, a moça foge; ele vai atrás dela. Voltando a Jubei, o alvo que buscamos é o Mozun que tem ao lado do buraco na parede. Golpeie-o com a arma “Doukoutsui”, mas tome cuidado como monstro de tentáculos. Próximo dele tem o item “Circle Key”; além disso, tem também uma concentração de “Red Souls” ocultas lá no teto. Suba a escada na parede e sairá num caminho já conhecido. Vai haver mais inimigos nessa tela e uma concentração de “Red Souls” ocultas na estátua. Volte ao saguão central. Lá, assista possivelmente a uma cena em que Magoichi quer que Tokichiro Kinochita lhe entregue o ouro que tinha prometido. Kinoshita diz que Magoichi veio atrás dele porque queria ouro e que se fosse preciso iria trabalhar para Nobunaga. Kinoshita se vai e Ekei chega; novo tumulto começa. Magoichi friamente sai, dando as costas para os amigos; Ekei irá atrás dele. Desnecessário dizer que essa cena é opcional, como “trocentas” outras que já passamos. Vamos seguir pela porta metálica ao lado do “save point”, pela qual ainda não fomos. Certifique-se de que reservar um pouco de energia na arma “Senpumaru”, para usar o golpe especial dela uma vez. Entrando por essa porta, encontre o documento “Lift Instructions”. É um pedido de autorização para reparação de um elevador, feito por Tokichiro Kinoshita, o servo de Nobunaga. Enfrente mais monstros nesse corredor, sem maiores dificuldades. Depois da curva, encontre um “Magic Liquid” no chão. Esse item dá uma pista do que precisamos fazer a seguir, já que ele restaura a energia para uso de golpes especiais. O elevador é movido por meio de vento produzido por um ventilador. Como se pode notar no fundo da sala, o ventilador está parado. Fique bem debaixo dele e use o golpe especial da lança “Senpumaru”. Isso irá ativar o ventilador, e o elevador estará disponível. Dica: Se não tiver o MP suficiente, volte e faça algumas lutas. Não gaste o item que acabamos de coletar, pois pode fazer falta no final do jogo. Siga pelo elevador. Lá embaixo, enfrente mais inimigos. Do lado direito da tela, tem um baú contendo o “Oni’s Place Map #2”. Note que o cenário é bem original, com vagões passando por sobre Jubei. Siga pela porta do outro lado da tela, mas não sem antes sugar mais “Red Souls” secretas. Nessa próxima sala tem dois robôs bem incômodos. Use golpes especiais contra ele; o da arma “Dokoutsui” é perfeito para a ocasião. Mas se quiser evitar complicações, passe “na boa” sem mexer com eles. Seguindo o caminho inferior direito da sala, encontre mais “Red Souls” ocultas. Nessa tela poderá aparecer uma cena com Ekei; ele irá atrás de Magoichi, que sumirá de vista. Ekei bate na parede e descobre como abrí-la; Magoichi sai por ela e deixa um adorável “zumbi marombado” para Ekei. Depois da cena, elimine esse inimigo e, na sala que se abriu, encontre um baú contendo o “Yellow Necklace”. Esse item pode fazer com que você sugue “Yellow Souls”, mesmo de inimigos vivos. No lado oposto, no canto da sala, tem um baú com fechadura de segredo. Essa é um pouco difícil; a combinação é: primeira seta da esquerda, seta superior central e terceira seta do lado direito. Receba uma nova arma, a “Tanegashima”, uma espécie de rifle. Suba a escada ao lado e continue por essa sacada, descendo, ao final dela, por outra escada. Saia pela porta cinza e chegue numa sala onde você poderá recarregar o poder mágico com “Blue Souls”. Na estante ao lado, encontre o livro “Guildenstern Letter”. Esse fulano aí é mais um “puxa-saco” de Nobunaga. Ele construiu uma estátua maligna toda de ouro, parte de um plano que ele considera o máximo. Segundo ele, nem Fortinbras o antigo rei dos demônios tinha pensado num plano tão perfeito. No fundo dessa sala, atrás dessa espécie de maca, encontre o item “Unique Mashroom”. Aí ao lado, cuidado para não atacar uma espécie de pilar, pois ele começará a trepidar e explodirá depois de um certo tempo. Você até pode atacá-lo, mas afaste-se até que estoure, ou então se defenda. Examine esse móvel ao fundo e outro enigma aparecerá, parecido com um que já desvendamos. O objetivo é formar o número 34. Coisa bem infantil; não demora mais do que um minuto para você resolver isso. Vamos lá: Na primeira fileira, de cima para baixo, coloque o 1 e o 4. Na segunda, o 7. Na terceira, o 10 e, na quarta, o 13 e o 16. Encontre a “Golden Key”. Como a porta está trancada, volte até aquela tela, na qual descemos pelo elevador. Note que há uma escada no canto da tela, do lado oposto. Suba por essa escada. No painel, confirme o uso da “Golden Key”. Isso irá parar os vagões, de forma que ele forme uma espécie de ponte até a outra plataforma. Siga até lá e confirme o uso da “Circle Key” para destrancar a porta adiante. Siga por ela; nesse meio tempo, é possível que Oyu e Kotaro apareçam brigando novamente. Ela sabe que a mãe de Kotaro o abandonou quando era pequeno e por isso ele odeia mulheres (Hum, eu já achava que era por outro motivo, risos...); conta um pouco mais de sua estória, mas o ninja não quer saber de conversa. Voltando a Jubei, perto da estátua, no chão, encontre o documento “Tokichiro’s Memo #1”. Esse documento fala de um equipamento chamado “Light Path” que tem o objetivo de abrir uma passagem dimensional entre o “Gifu Castle” e o “Sacred Place”. Examine a estátua. Mais um enigma. É fácil, o objetivo é inverter os símbolos no painel e torná-los igual ao da figura acima deles; ou seja, as duas pedras com o símbolo de círculo no lado esquerdo, o espaço central vago, e as duas outras pedras no lado direito. Para movê-las, basta clicar na pedra que deseja mover. Ela normalmente irá para o buraco vazio. Vai ter momentos em que somente duas pedras vão poder ser mexidas; use isso a seu favor. Esse enigma é tão fácil, que nem precisaria dar a solução, mesmo se você for apertando a “zóio”, irá conseguir sem maiores dificuldades. Mas tudo bem, vou “quebrar o galho”. Da esquerda para a direita, clique no símbolo de círculo (4ª casa), depois losango (2ª casa), depois losango (1ª casa), círculo (3ª casa), círculo (5ª casa), losango (4ª casa), losango (2ª casa) e círculo (3ª casa). Existe uma infinidade de combinações, até menores do que esta que gastou oito movimentos.
Resolvendo-o portal “Light Path” se abrirá ao lado. Siga por ele.
Gifu Castle 2 – Star Tower
Estamos de volta ao castelo, mais precisamente no telhado, que é bem conhecido de quem já jogou a primeira versão do jogo. Siga pela guarda quebrada e depois pelo corredor, até chegar na escada; não tem itens nesse local, apenas algumas “Red Souls” secretas no lago, que podem ser vistas de uma das pontas do telhado; desça a escada e chegue até um incômodo baú com fechadura de segredo. Esse vai ser um “pé no saco”, já que são necessárias seis movimentações. Sugiro que você primeiro desça e mate todos os inimigos, caso tenham aparecido, para poder ter sossego. No meio do caminho, têm mais “Red Souls” ocultas. A combinação do baú é essa: seta superior direita, segunda seta da direita, seta inferior esquerda, primeira seta da esquerda, seta superior esquerda e segunda seta da esquerda. Dentro desse baú, encontre o item “Talisman”, que garante a ressurreição de Jubei por uma vez, excelente para o caso de imprevistos e para o final do jogo. Lá embaixo, tem um baú contendo o item “Green Wedge”. Salve o jogo no “Magic Mirror”. Eleve o poder da arma “Doukotsui” ao máximo. Isso vai consumir uns 18 níveis (18.000) de “Red Souls”, mais ou menos.
Variação no roteiro (2):
Agora teremos a chance de jogar com Ekei ou com Jubei, dependendo do nível de amizade entre ambos.
1. Seqüência com Ekei:
Se for essa sua seqüência, não haverá inimigos nas rampas de descida da “Star Tower”. Jubei tentará sair, e verá a porta trancada. Ele pede por ajuda e Ekei, que está passando pelo local, atende. Só que ele vai precisar encontrar a chave do local. No comando de Ekei, veja que ele possui golpes baseados nos mesmos movimentos do “joystick” que para os outros personagens. Ele carrega uma certa quantidade do item “Charm”. Para usar esse item, fique na reta do inimigo e aperte “R2”. Uma esfera azul será arremessada contra o inimigo. Se ela grudar no corpo dele, é só apertar “R2” novamente para detoná-la. Siga para a esquerda e entre na porta; encontre o “Gifu East Area Map” no baú. À frente tem um baú trancado, o que não é problema para Ekei. Dentro dele, encontre o já esperado “Yellow Bracelet”, que permite que Ekei sugue “Souls”. Ao sair na área externa, cruze a ponte, já que a porta do caminho central dela está trancada e, em terra firme, encontre a “Cherry Key” dentro do baú. Siga pelo portão ao lado, após destrancá-lo. Nessa área já conhecida, enfrente mais alguns inimigos; o item que pode ser deixado após as batalhas é o “Charm”. Desça essa escada coberta por névoa. Lá embaixo, tem um baú lacrado. Dentro dele encontre um “Medicine”. Suba à superfície e entre no castelo.
Gifu Castle
No saguão central, vai haver lagartos magrelos de chapéu, e ainda um robô. Liquide-os; se quiser gastar os golpes especiais “a rodo” pode. Daí, caso queira abastecer o “MP”, siga pela porta da esquerda; caso contrário, vá pelo caminho norte. Nessa sala, haverá mais inimigos e aquele outro com tentáculos bloqueando a porta. Capriche nos combos, pois haverá uma certa demora até matar esse inimigo. Use a “Cherry Key” para destrancar essa porta. Dentro dessa nova sala, encontre o “Nioh Protector”. Equipe-o em Ekei. Na sala anexa, encontre a “Crescent Key” no baú, e o livro “Human as Food”. Esse livro sinistro fala de humanos servirem de comida aos demônios. Pelo entendimento do cara que escreveu esse documento, há diferença de sabor entre humanos livres e aqueles que são criados pelos demônios. Fora isso, fala também de um tal de Tairano Masakado, um humano que quebrou o contrato que fez com os demônios e foi “almoçado”. Ainda nessa sala, tem outro baú de segredo, mas com combinação fácil: Segunda seta da esquerda, seta superior esquerda e primeira seta da direita. Encontre uma “Magic Jewel”. Ao lado desse baú tem a “Artwork #12”. Abandone essa sala. Se quiser, já pode abandonar o castelo e voltar para aquela ponte, mais precisamente àquele caminho do meio, em que havia uma porta trancada. Mas caso queira explorar caminhos já visitados anteriormente, fique à vontade, mas somente haverá inimigos, nada de especial.
Gifu Castle – East Area
Chegando ao local indicado, confirme o uso da “Crescent Key” para destravar a porta. Nessa outra parte da ponte, siga em frente, já que no caminho da direita tem um “Mozun” bloqueando a porta. Cruze essa área alagada e o portão no outro lado. Mate mais inimigos e sugue as “Red Souls” da estátua. Na área seguinte, suba a escada e quebre o enfeite japonês perto da porta, na base de golpes para, no chão, encontrar um “Medicine”. Siga pela porta ao lado. Nessa tela da cachoeira, enfrente mais alguns soldados e pegue a arma “Halberd” no baú lacrado. Só que cruze logo essa tela, porque os arqueiros no telhado não darão trégua! Nessa sala, encontre uma fonte de “Red Souls”. Fora isso, tem o “Magic Mirror”. No fundo da sala, encontre o livro “Hunting Schedule”. Ele fala de um recrutamento para uma caçada e as datas que determinados lugares seriam invadidos. Desça a escada; ao chegar no cais, embarque no bote e chegue noutra área. Ao desembarcar, suba rapidamente para detonar os arqueiros; como se sabe, eles são pra lá de incômodos. Depois de fazer “a rapa” na área, entre pela porta na sacada e prepare-se para o pior.
Chefe:
Essa espécie de “minotauro supercrescido” vem nos aborrecer novamente; é um inimigo tão difícil de se enfrentar, que está sendo classificado como “chefe”. De cara, energize a espada de Ekei ao máximo, e parta para cima dele. Isso provavelmente inibirá o contra-ataque. Depois se afaste e evite o combate corpo-a-corpo com ele de todo o jeito. Fique longe, atirando os “Charm” que você tiver, para ir minando a resistência dele. Calculo que você deva ter uma porção deles, mas não se alegre, pois não será o suficiente para derrotá-lo sem ter de lutar. Uma boa forma de enfrentá-lo, é ficar girando à volta dele, com o botão “R1” pressionado, mas não pense que isso é 100% seguro. Eu já prefiro atirar dois “Charm”, dar uns dois golpes com a espada, e repetir o esquema; normalmente dá para matá-lo antes que os “Charm” acabem. O problema de ficar frente-a-frente com o inimigo é que o machado dele tem um alcance tremendo, é indefensável, sem falar no estrago que ele faz ao atingir Ekei. Além disso, ao ser derrubado, ele se demora em levantar, podendo ser atingido novamente; para piorar, deixará que o chefe fique muito próximo, tornando a batalha perigosa. Procure atacá-lo com o “combo” ou então dê uma espadada frontal e fuja para uma distância segura (falar é fácil!). a título de conselho, afaste-se bastante e vá energizando a arma, a fim de aplicar no chefe o ataque mais potente.
Vencida essa pedreira, receba a “Snake Key”. Tem mais coisas nessa sala, mais deixe para Jubei, já que ele tem que vir aqui mais tarde; assim eu poupo escrita. Retorne pelo longo caminho até onde está Jubei; no cais, vai haver um trio de soldados de armadura. Ao chegar no local onde Jubei está, confirme o uso da “Snake Key”. Ekei libertará Jubei e entregará a ele o “Yellow Bracelet” que contém todas as “Red Souls” que ele conseguiu coletar. Agora estaremos novamente no comando de Jubei. Salve o jogo e siga a estratégia com Jubei, logo abaixo.
1. Seqüência com Jubei:
NOTA: Se você seguiu a estratégia com Ekei, alguns itens já podem ter sido coletados por ele; nesse caso, logicamente, alguns pontos da estratégia de Jubei não vão corresponder; mas a base e o roteiro serão praticamente idênticos.
Siga pela porta aí de baixo; nesse corredor, tome cuidado com os inimigos que pulam da água; siga para a direita e use a espada “Buraitou” para destruir o “Mozun” que bloqueia a porta; antes de seguir por ela, drene as “Red Souls” secretas que estão no jardim. Nessa sala seguinte, no chão, encontre o “Tokichiro’s Diary”. Tokichiro tem profunda adoração por Nobunaga e acredita que o “Odani Castle” não vai resistir à investida dele. Em cima da escrivaninha, tem a “Artwork nº 11”. Se quiser quebrar o vaso, tudo bem, mas como em vários outros locais, é só cenário e não influi em nada! Note que há uma luz verde no chão. Use o item “Green Wedge” para abrir um portal. Se você seguir por ele, chegará na área conhecida como “Phantom Realm”, uma espécie de arena, a mesma que você deve ter enfrentado caso tenha jogado com Kotaro, na seqüência opcional acima.
Phantom Realm
Essa parte do jogo “enche o saco”. Normalmente os primeiros níveis desse local contêm inimigos fáceis e fracos, mas com as mudanças de níveis, a coisa vai ficando “preta”. Depois de eliminar todos os inimigos de um nível, entre pela luz mais forte, que indica que algo está sendo puxado para baixo; se seguir pela outra, abandonará essa arena.
Nível 1: Muito fácil, os inimigos são aqueles lagartos magrelos de chapéu. Não use golpes especiais, apenas combos. Uma boa movimentação resolve tudo.
Nível 2: Também não haverá problemas; os inimigos são aquelas marionetes com garras. Use o mesmo esquema do nível anterior.
Nível 3: Agora começou a complicar; esses zumbis “marombados” são “chatos pra caramba”. Use especiais apenas em emergências, tentando seguir sempre com a mesma arma equipada, preservando os especiais das outras. Os combos são a melhor solução. É uma boa hora para se tentar dar o “Issen”; o combo secreto da arma “Hyoujin-Yari” pode derrubá-los; daí é só aplicar o “fatality”, mas o inimigo tem que estar isolado dos demais.
Nível 4: Outra área fácil, um “xerox” do primeiro nível; a única coisa que muda é que alguns arqueiros irão aparecer para aborrecer. Ataque-os sempre em primeiro lugar. Nessa área, é provável que apareçam alguns “Unique Mashroom” após derrotar certos inimigos. Qualquer uma das armas pode dar conta do recado.
Nível 5: Parecido com o nível 2. A diferença é que duas “nuvens malditas” irão tentar sugar as “Souls” de inimigos mortos. As “marionetes” também podem lançar jatos de gás. O item que pode ser encontrado após as batalhas é o “Unique Mashroom”. A arma que aconselho é a “Buraitou”.
Nível 6: Uma espécie de nível 1, só que “entupido” daqueles lagartos magrelos, se bem que numa versão um pouco mais perigosa. De cara use o especial da arma “Dokoutsui”, para detonar os seis de uma vez. De tanto inimigo que tem na tela, esse pedaço do jogo pode apresentar uma certa lentidão (“slow motion”).
Nível 7: Uma área chatinha; aqueles lagartos com espetos nas costas e ainda duas nuvens malditas. Golpes especiais somente em caso de emergência. O item que pode ser encontrado após as batalhas é “Fire Arrow”. A arma “Dokoutsui” é a que indico, pois mata esses lagartos mais rapidamente, com apenas um ou dois golpes.
Nível 8: Dificuldade média; serão três monstros gigantes com machado e mais daqueles lagartos espinhosos. É um bom local para você dar um ou outro golpe especial, visando atingir os grandalhões. Nessa área tem um baú contendo “Medicine”. É uma boa área para se lutar usando a arma “Dokoutsui”.
Nível 9: Tá cada vez ficando mais difícil; aquelas marionetes mais evoluídas vêm acompanhadas dos “zumbis marombados”. Essas marionetes são rápidas, defendem bem e podem pular sobre Jubei e cair com as garras nele. Contra o segundo tipo de inimigos, o uso da arma “Dokoutsui” seria muito indicado, mas contra os ninjas não é muito prática, já que eles dão pulos rápidos, escapando do ataque e fazendo um contra-ataque. Porisso, acho que a arma “Buraitou” é mais indicada pra esse nível, mas nada impede que você troque de arma quando bem entender.
Nível 10: A última área e a mais perigosa. Vários zumbis “marombados” e dois daqueles outros monstros fortões que atacam empunhando uma tora (Era para ser um bastão, mas pro tamanho deles só pode ser de tronco de árvore para cima). Gaste todos os golpes especiais que tiver, pois aqui o sofrimento é grande. Nessa área tem dois baús, contendo o item “Perfect Medicine” e o “Purple Necklace”. Esse item faz com que menos “MP” seja requerido ao se aplicar golpes especiais. Eu sugiro que você deixe guardado esse item para situações específicas, tais como chefes; andar com o “Orange Necklace” é mais indicado. Depois que você acompanhar este detonado, já irá saber onde deverá equipar esse acessório, e onde poderá usar outros à sua escolha.
Retorne ao estágio, por meio da única saída aparece.
Gifu Castle 2 (Continuação)
Salve o jogo e vamos agora explorar o lado esquerdo da bifurcação dos caminhos. Entre pela porta seguinte e chegue a um corredor. No baú em cima do balcão, no lado direito, tem o item “Gifu East Area Map”. Adiante, um baú selado. Cruzando a porta seguinte, chegue a uma ponte. A mais importante continuação que pode surgir aqui, dentre outras, é a de Magoichi enfrentando vários daqueles inimigos aquáticos. Ele dará a Jubei a arma “Tri-Barrel Gun” de presente. Use-a só para experimentar e guarde a munição dela para batalhas mais importantes. Só para que você não esqueça, outro pode ser o aliado que ajudará nessa área. Atravesse essa ponte de madeira e enfrente mais inimigos. No meio dela tem uma porta trancada. Ignore-a por enquanto. Chegando em terra firme, encontre um baú contendo a “Cherry Key”. Destranque e saia pelo portão ao lado. Iremos chegar numa área conhecida, pela qual já passamos. Dirija-se ao interior do castelo. Vai ter vários lagartos no caminho e soldados no interior da mansão. À esquerda da entrada, tem mais uma fonte de “Red Souls” ocultas. No saguão principal do castelo, pode ser que apareça uma cena com Kotaro. Se isso ocorrer, ele sentará na sacada e ficará jogando granadas que explodem depois de um certo tempo. Tente fazer com que os monstros fiquem perto delas para que causem danos a eles. Mas cuidado, pois elas também fazem danos a Jubei, se explodirem perto dele. Caso não ocorra essa cena, descarregue os golpes especiais das armas contra os cavaleiros de armaduras, já que você poderá recarregar o “MP” novamente na sala lateral. Esse esquema pode ser utilizado mais de uma vez para tentar adquirir mais “Souls”. A arma “Dokoutsui”, e seu golpe especial, são bastante propícios para a ocasião.Volte ao saguão central e cruze a porta ao norte. Enfrente mais inimigos e confirme o uso da “Cherry Key” para destravar a porta lateral. Dentro dessa sala tem um baú selado; na sala anexa, tem um baú contendo a “Crescent Key”, o livro “Human as Food”. Esse livro sinistro fala de humanos servirem de comida aos demônios. Pelo entendimento do cara que escreveu esse documento, há diferença de sabor entre humanos livres e aqueles que são criados pelos demônios. Fora isso, fala também de um tal de Tairano Masakado, um humano que quebrou o contrato que fez com os demônios e foi “almoçado”. Ainda nessa sala, tem outro baú de segredo, mas com combinação fácil: Segunda seta da esquerda, seta superior esquerda e primeira seta da direita. Encontre uma “Magic Jewel”. Ao lado desse baú tem a “Artwork #12”. Saia dessa sala e siga pelo caminho ao norte. Na sala seguinte a essa tem mais “Red Souls”. Prossiga; nosso objetivo, mais precisamente, é chegar até aquela última sala no segundo andar, na qual tinha um “Mozun” que selava o caminho. Chegando lá, use a arma “Dokoutsui” para quebrar esse dispositivo; então, siga pela porta que agora está desimpedida. Encontre um baú com segredo logo à frente; pra variar, é bem chatinho de resolver; a combinação é essa: terceira seta da direita, seta inferior esquerda, seta inferior direita, segunda seta da direita, seta inferior central e primeira seta da direita. Dentro do baú encontre o documento “Dokoutsui Secret”. Os comandos para dar o combo secreto dessa arma são iguais às das outras armas. Você notará que o golpe resultante é “fera”. Ainda nessa sala tem outro baú, ao fundo, contendo “Medicine”. Faça o longo caminho até aquela ponte sobre o lago, bem “lá para trás”. No caminho, passe em algum “Magic Mirror” e eleve ao máximo o nível da arma “Dokoutsui”, se ainda não tiver feito isso. É provável que Jubei receba ajuda de um dos aliados na parte externa do castelo. Por falar nisso, desça a escada que há nessa área e, nessa descida em espiral, sugue mais “Red Souls” secretas. Chegando na ponte, vamos até aquela porta que estava trancada, quando passamos por aqui. Confirme o uso da “Crescent Key” para destrancá-la. Seguindo por esse outro pedaço da ponte, vire à direita e use a lança “Hyoujin-Yari” para quebrar a trava. Dentro dessa nova sala, tem um baú contendo o item “Gourd”. Quebre os vasos, ou passe do lado deles, e siga até um portal iluminado, que teletransportará Jubei para uma caverna.
Demon Cave 1
Salve o jogo. Logo ao lado, veja uma pessoa petrificada; perto dela tem um baú, contendo “Medicine”. Se Jubei seguir pela caverna atrás dessa pessoa, irá se deparará com outra, que está bloqueando a passagem. Siga então pelo único caminho disponível, ou seja à esquerda do “Magic Mirror”.
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cade a tabela sobre a preferencia e os presentes??
ResponderExcluirCadê a tabela com preferência e o presentes sequenciais?
ResponderExcluirTabela ? Ficou ótimo , mas no final deixou a desejar
ResponderExcluirComo faço pra saber quais os itens certos pra trocar com os amigos certos mi dá uma dica aí
ResponderExcluirUe i a tabela???¿?????????¿?????¿
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